![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756919.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
c#学习笔记
雪菇菇
C# Unity3D RPGMakerVXACE/MV Construct2
展开
-
C#学习笔记 1 初识值类型
以前只是看看书 现在开始系统的学习C#并好好做笔记 如有不足和错误请各位大大及时指出哦~值类型所有的值类型均隐式派生自 System.ValueType每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。值类型有三种,分为 枚举、结构体、简单值类型。1.枚举(enumeration):调用时候的关键字为enum, 例如:enum Function {原创 2017-04-18 17:53:55 · 335 阅读 · 0 评论 -
C#学习笔记 2 初识引用类型
现在开始系统的学习C#并好好做笔记 如有不足和错误请各位大大及时指出哦~ 稍微来整理下c#中的引用类型(ง •̀_•́)ง 等整理好这些细碎的基础,以后还会一个一个详细写的。 引用类型 引用类型分为六种:类、委托、接口、字符串、对象、数组。 并且都继承于System.Object 。 1. 类(class) 类的关键字是class,派生于System.Object,比如: p原创 2017-04-19 18:32:46 · 347 阅读 · 0 评论 -
C#学习笔记 3 值类型与引用类型
现在开始系统的学习C#并好好做笔记 如有不足和错误请各位大大及时指出哦~(ノ・ω・)ノ゙ 值类型与引用类型 在我之前的两篇博文里介绍了这两种类型。 值类型分为:简单值类型、枚举、结构。(下面用蓝色字标识) 引用类型分为:类、委托、接口、字符串、对象、数组。(下面用红色字标识) 下面来谈谈这两种类型的区别: ★1.继承的基类不同 System.ValueType原创 2017-04-20 12:56:14 · 297 阅读 · 0 评论 -
C#学习笔记 4 常量和变量
现在开始系统的学习C#并好好做笔记 如有不足和错误请各位大大及时指出哦~(ノ・ω・)ノ゙ 常量(constant) 常量是在编译时已知并在程序的生存期内不发生更改的不可变值。 声明常量时,用const关键字。常量字段声明需要一个值,必须在声明时初始化。 访问修饰符 const 返回数据类型 常量名称 = 值 ; 不支持const的方法、事件、属性。 常量总共分为4种。原创 2017-04-24 17:16:16 · 266 阅读 · 0 评论 -
C#学习笔记 5 运算符
现在开始系统的学习C#并好好做笔记 如有不足和错误请各位大大及时指出哦~(ノ・ω・)ノ゙ C#运算符 在C#里,运算符分为七类。分别是赋值运算符、算术运算符、关系运算符、类型测试运算符、逻辑运算符、空合并运算符、成员访问符。下面我来一一介绍一下这七种运算符。 1 赋值运算符 = += -= *= /= %= &= |= ^= >=原创 2017-05-14 19:27:46 · 290 阅读 · 0 评论 -
C#学习笔记 6 数组
现在开始系统的学习C#并好好做笔记 如有不足和错误请各位大大及时指出哦~(ノ・ω・)ノ゙ 有时候,需要存储多个数据,或者,需要存储多个类型相同的值,而为了每个值都要派一个变量给它。这样就很不方便。 例如:假如说,要为通讯录里的每个名字执行一些相同的操作。可以使用string(字符串)变量来一个个的赋值。 string name1=“Alice”; string name2=“Bob原创 2017-05-23 09:17:46 · 309 阅读 · 0 评论 -
C#学习笔记 7 语句
现在开始系统的学习C#并好好做笔记 如有不足和错误请各位大大及时指出哦~(ノ・ω・)ノ゙ C#主要语句 C#的基础语句总共分三类:条件语句、循环语句、跳转语句。 1 条件语句 ① if 语句 在c#中,if较switch来说,用得更频繁。 众所周知,if是如果的意思,那么从文字角度来说,可以这样写: 如果 (达成某个条件的话) {原创 2017-05-23 09:34:33 · 222 阅读 · 0 评论 -
C#学习笔记 8 预处理指令
时隔两年的整理,start~~! 预处理指令 所有的预处理指令都以#开头,不影响最终的结果,但是影响着编译的方式。 而且预处理指令不是语句,不需要以分号;结尾。 主要包括六种: 1.定义预处理 #define #undef #undef不是#undefined哦~ 要放在代码开头。根据这俩来判断哪些代码需要进行编译,哪些则不需要。 2.条件预处理 #if #else ...原创 2019-04-18 14:40:15 · 133 阅读 · 1 评论