爱上游戏开发
程序媛小姐姐,还望大佬多多指教~
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设计模式(C#)——02简单工厂模式
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321     &原创 2018-12-18 10:37:06 · 16304 阅读 · 0 评论 -
设计模式(C#)——03建造者模式
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321当一个复杂对象由一些子对象构成,并且子对象的变化会导致复杂对象的修改。这时我们需要提供一种"封装机制"来隔离出"复杂对象的各个部分"的变化,从而保持系统中的&原创 2018-12-20 21:05:05 · 688 阅读 · 0 评论 -
设计模式(C#)——08组合模式
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321  &am原创 2018-12-29 15:15:02 · 758 阅读 · 0 评论 -
设计模式(C#)——07装饰者模式
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321      在一款战斗类的游戏中,随着故事情节的发原创 2018-12-28 15:36:08 · 737 阅读 · 0 评论 -
设计模式(C#)——09外观模式
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321      原创 2019-01-08 10:40:44 · 744 阅读 · 0 评论 -
设计模式(C#)——06桥接模式
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321      大家好,今天是西方传统的圣诞节,祝大家原创 2018-12-25 17:01:32 · 1002 阅读 · 0 评论 -
设计模式(C#)——12责任链模式
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321前言       在开发游戏过程中,当玩家合成一种道具的时候,对于不痛的道具,需要的碎片个数,类型是不同的。用传统的写发,就是使用if…else…语句来判断。如果后面,策划修改了道具合成机制,原创 2019-01-12 13:30:41 · 728 阅读 · 0 评论 -
设计模式(C#)——01单例模式
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321     &原创 2018-12-17 17:28:09 · 16716 阅读 · 0 评论 -
设计模式(C#)——05适配器模式
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321自然界有一条规则——适者生存。意思是生物要使用自然界的变化;在程序界中则需要新环境调用现存对象。那么,如何在新环境中调用“现存的对象”呢?采用适配器模式可以解决。适配器模式使得新环境中不需要去重复实现已经存在了的实现,而很好的把现有的对象(指原来环境中的现有对象)加入到新环境中原创 2018-12-25 09:59:40 · 651 阅读 · 0 评论 -
设计模式(C#)——04原型模式
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321      在软件开发过程中,我们习惯使用new来原创 2018-12-24 10:27:17 · 646 阅读 · 0 评论 -
设计模式(C#)——10享元模式
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321      原创 2019-01-09 16:22:20 · 721 阅读 · 0 评论 -
设计模式(C#)——02工厂模式
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321      在简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点:难以扩展,一旦添加新运算就必须修改简单工厂方法。&a原创 2018-12-18 16:24:18 · 16362 阅读 · 0 评论 -
设计模式(C#)——11代理模式
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321      原创 2019-01-10 15:58:58 · 704 阅读 · 0 评论
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