Unity开发bug100例
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写代码的过程也是制造bug的过程,开心且快乐。写完代码修bug真的就是程序员的日常生活了。bug不可怕,可怕的是遇到相同的bug却忘记怎么解决,别担心,小姐姐帮你记录好了,快来看看吧!
爱上游戏开发
程序媛小姐姐,还望大佬多多指教~
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unity自动布局嵌套里层布局失效
最近在做装备详情弹窗时,遇到一个需求,需要展示装备:描述,属性,附加技能描述等,这些信息需要按照一定的排列方式排列,即:描述,固定高度,属性,固定高度,附加技能描述。由于属性展示需要展示装备的所有属性,并且每条属性展示一行,每个装备的属性条数又不固定。对于这种情况,自然而然的想着使用自动布局,首先父物体肯定会用到自动布局器。由于子物体(如属性)条数不确定,该子物体也需要用到自动布局。原创 2023-03-13 19:21:25 · 892 阅读 · 0 评论 -
滑动列表中使用粒子特效层级问题
前面几个月疯狂堆功能,现在开始疯狂加动效,每次一说到动效就脑壳痛,还不如让我写功能。这不,今天又遇到问题了。滑动列表中mask粒子特效问题遮挡。原创 2023-01-15 15:35:05 · 1478 阅读 · 2 评论 -
Unity导入图片报错File could not be read
Could not create asset from Assets/英雄系统_段位2-标注.png: File could not be read双击图片旋转几次原创 2022-12-05 19:11:36 · 2210 阅读 · 0 评论 -
Unity开发bug记录100例子(第3例)——倒计时初始值默认显示不正确
unity bug 倒计时初始值默认显示不正确原创 2022-07-11 09:57:57 · 501 阅读 · 0 评论 -
Unity开发bug记录100例子(第2例)——UI移动重影问题
完美简单解决unity重影问题原创 2022-07-04 10:56:50 · 1968 阅读 · 0 评论 -
Unity开发bug记录100例子(第1例)——打包后shader失效或者bug
打包后shader失效或者bug ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: shader原创 2022-06-30 11:11:49 · 7127 阅读 · 0 评论