java-springboot同小区图书玩具共享系统3ksq6f74计算机毕业设计(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
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孩子长得快,绘本和玩具却“寿命短”;家长钱包瘪、储物柜满、邻里生疏——把“闲置”变“共享”,用SpringBoot+Vue搭一套“同小区图书玩具共享系统”就够了。线上预约、线下扫码、积分激励、社交互动,让童书从书架飞到邻家,让积木离开纸箱继续发光。B/S架构、手机电脑秒开,MySQL记录每一次漂流,积分商城兑换好物,社区因此更暖、更绿、更有趣。
系统把管理员和居民装进同一个“朋友圈”,功能一口气拉满:
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注册/登录/找回密码
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个人信息维护(头像、地址、积分余额、实名认证)
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玩具分类&图书分类(多级树形,图标、排序、关联统计)
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玩具信息发布(名称、品牌、成色、图片、介绍、共享状态)
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图书信息发布(书名、作者、成色、封面、介绍、共享状态)
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积分商品管理(标题、品牌、规格、库存、所需积分、详情图)
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积分奖励记录(奖励名称、积分值、图片、说明、日期)
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兑换记录(单号、商品、数量、消耗积分、收货地址、回复)
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玩具共享流程(预约、借用、归还、使用记录、损坏登记)
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图书共享流程(预约、借读、归还、书评、损坏登记)
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社交互动(发帖、回帖、置顶、点赞、收藏、评论审核)
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好友机制(申请、通过、发消息、已读未读、黑名单)
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站内消息(文字/图片、实时红点、历史漫游)
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公告资讯(分类、图文、点击、点赞、收藏、轮播图)
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收藏夹(商品、帖子、玩具、图书一键收藏)
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评论&评分(星级、图文、追评、管理员回复)
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积分规则热配置(签到、分享、还书、举报奖励)
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数据面板(注册量、漂流次数、积分消耗、热门物品)
从“发布”到“归还”全程线上留痕,积分自动结算;邻里不用加微信也能完成一次礼貌交换,后台一键审核、批量导出,真正让童书玩具“活”起来,让社区温度“升”起来。
注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
第3章 系统分析
系统分析是软件开发的关键。但在实际工作中却往往容易被人们忽视或误解。其实需求分析在软件开发过程中起着重要作用,它不仅为软件产品提供了一个基本框架和基础结构,而且还能够提高软件开发效率及质量。大多数软件的故障都是由于需求分析错误造成的,因为需求分析可以分析用户的业务,并根据用户的需求进行定制分析[10]。
3.1 系统概述
该系统由个人管理员和居民两部分组成。其中:居民进入系统首页可以实现玩具信息、图书信息、积分商品、社交互动、公告信息、个人中心等;管理员则是根据不同需求设置了不同功能,可以通过后台管理接口管理居民信息。
3.2 需求分析
需求分析,也称为软件需求分析、系统需求分析或需求分析工程,是指开发人员经过充分的研究和分析,准确地理解用户和项目在功能、性能、可靠性等方面的具体需求,并将用户的非正式需求表述转化为确定系统必须执行的需求的完整定义的过程
功能需求分析是系统设计的前提,它要求开发者和用户定义开发什么样的体系和系统需要什么样的功能。本文主要介绍了一种基于windows平台实现的同小区图书玩具共享系统。该系统为居民找到玩具信息、图书信息、积分商品、社交互动提供了更安全、更高效、更便捷的途径。本系统有两个角色:管理员和居民,要求具备以下功能:
(1)居民可以浏览主页了解玩具信息、图书信息、积分商品、社交互动、公告信息、个人中心等信息,并进行聊天记录、玩具信息、图书信息、玩具共享、图书共享、积分奖励、兑换记录、我的发布、我的收藏等操作;
(2)管理员通过后台管理员界面,实现对居民信息管理,或发布系统公告,让居民实时知道最新的同小区图书玩具共享信息;
3.3 可行性分析
可行性分析是指通过比较项目的主要内容和支撑条件,如市场需求、资源供应、环境影响、资金筹措情况、盈利能力等,预测项目建成后可能产生的资金、经济效益、社会和环境影响,为项目决策提供依据的综合性系统分析方法。可行性研究报告编制的质量直接影响着投资决策的成,而可行性研究报告编制程序又决定了可行性研究报告能否得到有效执行。因此,必须重视可行性研究工作,提高其编制水平。可行性分析应当具有预见性、公正性、可靠性和科学性。
3.3.1 技术可行性分析
本系统是为了为居民寻找同小区图书玩具共享提供更加安全、高效、便捷的方式,本系统需要运用到Java、MySQL、springboot、B/S结构等技术,这些技术在国内外已经非常成熟,在大学期间也有所涉及,相关的知识和工具在网络上也可以查到,再加上老师的指导,在技术上的难题可以得到解决。
3.3.2 经济可行性分析
该系统的主题是基于springboot的同小区图书玩具共享系统的设计与实现。开发所需的软件资源是Eclipse。我们可以在它的网站上安装一个免费的版本,这对我们的开发和使用是足够好的。数据库就是MySQL数据库。是开源是免费的,服务器使用Tomcat服务器,浏览器使用日常IE浏览器,springboot框架是开源的。经过可行性评估,软件资源支出符合经济可行性。硬件方面,配备齐全的笔记本电脑作为工具在经济上是可行的。
3.4 系统用例分析
同小区图书玩具共享系统综合网络空间开发设计要求。目的是将同小区图书玩具共享系统将传统管理方式转换为在网上管理,完成社区健康信息管理的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。同小区图书玩具共享系统可以将功能划分为管理员功能和居民功能。
(1)、管理员关键功能包含系统首页、居民、玩具分类、图书分类、玩具信息、图书信息、积分商品、玩具共享、图书共享、积分奖励、兑换记录、社交互动、系统管理、用户信息等进行管理。管理员用例如下:

图3-1 管理员用例图
(2)、居民关键功能包含个人中心、修改密码、聊天记录、玩具信息、图书信息、玩具共享、图书共享、积分奖励、兑换记录、我的发布、我的收藏等进行管理。用户用例如下:

图3-2 居民用例图
3.5系统流程分析
3.5.1 用户登录流程
要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。如图3-3所示。

图3-3登录流程图
3.5.2 添加信息流程
管理员可以添加信息,用户添加可以自己权限内的信息,输入信息后,要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。添加信息流程如图3-4所示。

图3-4添加信息流程图
3.5.3 修改信息流程
管理员可以修改同小区图书玩具共享信息,用户可以修改自己权限内的信息,首先进入修改信息界面,输入需要修改信息,在系统进行判定为正确和合规后修改成功,并将数据更新至数据库。信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-5所示。

图3-5修改信息流程图
3.5.4 删除信息流程
管理员可以删除玩具信息,点击删除按钮,系统会提示是否删除信息,点击确定,则信息被删除,数据库中的信息随之删除,删除信息流程图如图3-6所示。

图3-6 删除信息流程图
3.6本章小结
基于springboot的同小区图书玩具共享系统从市场、技术、经济、功能等方面分析了系统的功能需求,可以满足用户的同小区图书玩具共享管理需求,帮助用户安全、高效地找到合适的同小区图书玩具共享信息,因此有必要对其进行课题研究。
第4章 系统设计
系统设计是将被设计对象划分为单个模块进行构建,各个模块相互支持,相互制约,它们的组合是一个完整的系统。通过系统设计,可以最大限度地满足系统的预期目标,明确软件开发的目的。
4.1 系统基本结构设计
本次系统采用springboot框架集进行开发,springboot框架是一款企业界主流的软件开发框架,其简化了开发流程,大大缩减了软件开发所需的时间提高了软件的响应速度。系统总体结构图如图4-1所示。

数据库结构设计的好坏直接影响到同小区图书玩具共享系统的效率和实现的效果。本系统的数据库采用MySQL数据库,MySQL是一种开放源代码的关系型数据库管理系统,使用最常见的数据库管理语言SQL进行数据库管理。
4.2.1 数据库E-R图设计
E-R图也可称为实体-联系图,其可以清楚的显示实体与实体之间的关系,是描述概念模型的有效方式,通过各实体间的关系方便数据库结构的设计。在系统中将对 “图书信息、积分奖励、玩具共享、公告信息、图书共享、居民”等几个主要的实体属性进行布局,如图4-2所示:

图4-2系统局部E-R图
第5章 系统实现及主要代码
系统实现章节的主要内容主要是将系统分析和系统设计方案进行实现,按照各个系统角色进行功能介绍,系统实现就是一个真正开始编写的阶段,将前面的分析结果以及设计方案进行实现,最终做出一个符合用户需求的软件系统。
5.1前台功能实现
5.1.1系统首页页面
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面
在注册流程中,居民在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知居民完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面
玩具信息:在玩具信息页面的输入栏中输入玩具名称、玩具分类、玩具品牌、玩具成色、共享状态、玩具介绍、账号、手机进行查询,可以查看到玩具详细信息,并进行玩具借用或收藏操作;玩具信息页面如图5-3所示:

图5-3玩具信息详细页面
5.1.2个人中心
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、聊天记录、玩具信息、图书信息、玩具共享、图书共享、积分奖励、兑换记录、我的发布、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4个人中心界面
5.2系统管理员模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。管理员登录界面图5-5所示。

图5-5 管理员登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、居民、玩具分类、图书分类、玩具信息、图书信息、积分商品、玩具共享、图书共享、积分奖励、兑换记录、社交互动、系统管理、用户信息等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6管理员主界面
居民功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写居民信息表单。这些居民表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、积分奖励或删除居民信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便居民功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。居民界面如图5-7所示:

图5-7居民界面
玩具分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写玩具分类信息表单。这些玩具分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除玩具分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便玩具分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。玩具分类界面如图5-8所示:

图5-8玩具分类界面
图书分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写图书分类信息表单。这些图书分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除图书分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便图书分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。图书分类界面如图5-9所示:

图5-9图书分类界面
玩具信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写玩具信息表单。这些玩具信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除玩具信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便玩具信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。玩具信息界面如图5-10所示:

图5-10玩具信息界面
图书信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写图书信息表单。这些图书信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除图书信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便图书信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。图书信息界面如图5-11所示:

图5-11图书信息界面
积分商品功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写积分商品信息表单。这些积分商品表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除积分商品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便积分商品功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。积分商品界面如图5-12所示:

图5-12积分商品管理界面
玩具共享功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写玩具共享信息表单。这些玩具共享表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除玩具共享信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便玩具共享功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。玩具共享界面如图5-13所示:

图5-13玩具共享管理界面
图书共享功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写图书共享信息表单。这些图书共享表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除图书共享信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便图书共享功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。图书共享界面如图5-14所示:

图5-14图书共享管理界面
积分奖励功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写积分奖励信息表单。这些积分奖励表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除积分奖励信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便积分奖励功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。积分奖励界面如图5-15所示:

图5-15积分奖励管理界面
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