计算机毕业设计Java儿童玩具共享平台xei54p30(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)本套源码可以先看具体功能演示再文末有联xi 可分享
随着儿童玩具闲置问题日益凸显及共享经济的普及,传统玩具消费模式因资源利用率低、环保成本高等问题亟待革新。儿童玩具共享平台基于 Java 技术与 Spring Boot 框架开发,旨在通过数字化手段整合家庭闲置玩具资源,搭建家长间的租赁与社交桥梁,解决玩具浪费与育儿成本问题,推动绿色育儿理念与可持续消费模式的发展。
系统功能覆盖用户、商家、管理员全场景:
- 用户交互功能:
- 基础服务:支持用户注册登录、个人信息管理(含儿童年龄 / 性别设置)、玩具搜索(按类别、品牌、价格筛选)、在线租赁(订单生成、支付、配送方式选择)及归还管理(破损检查、费用结算) 。
- 社交与评价:玩具评论与收藏、育儿经验分享论坛、系统公告查看(活动通知、安全提示)、投诉纠纷提交与反馈 。
- 商家管理功能:
- 资源管理:玩具信息发布(名称、类别、价格、库存)、门店地址维护、租赁订单处理(接单、配送、状态更新)、玩具消毒记录上传 。
- 数据监控:销售数据统计(租赁次数、热门玩具)、用户反馈分析、库存预警提醒 。
- 管理员核心功能:
- 基础管理:用户与商家账号审核、玩具类别维护(新增、修改、删除)、系统公告发布与更新 。
- 运营支持:租赁订单监管(超时未还处理)、破损纠纷仲裁、数据统计分析(用户行为、平台营收)、系统参数配置(安全设置、隐私政策) 。
这些功能相互协同,形成从玩具发布、租赁交易到社交互动的全流程闭环。家长用户通过平台高效获取多元玩具资源,降低育儿成本;商家精准管理库存与订单,提升闲置资源收益;管理员通过数据驱动优化平台运营,保障交易安全与用户体验。系统通过技术集成与共享模式创新,不仅解决了传统玩具消费的痛点,还通过社交属性增强用户粘性,为亲子家庭提供了兼具经济性与环保性的新型育儿解决方案,推动儿童玩具市场向共享化、智能化方向转型。
完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.3 功能需求分析
儿童玩具共享平台是以儿童玩具的状况为起点,综合网络空间开发设计要求。目的是将玩具信息、系统公告通过网络平台变换为在网上操作,完成儿童玩具共享平台的方便快捷、安全性、规范做了保障,目标明确。
这一系统可以分成三种类别的用例实体模型,分别是用户、商家和管理员。这三个角色的作用将在下面详解和叙述。
(1)用户
主要使用者为用户。具备有:玩具信息、系统公告、投诉纠纷等功能。用户用例图如图3-1所示。
图3-1 用户用例图
(2)商家
主要使用者为商家。具备有:玩具信息管理、租赁订单管理、归还检查管理等功能。商家用例图如图3-2所示。
图3-2商家用例图
(3)管理员
进行维护,以及平台的后台管理工作都依靠管理员,其可以对信息进行管理。需具备功能有商家管理、用户管理、玩具类别管理、玩具信息管理、租赁订单管理、归还检查管理、系统管理。管理员用例图如图3-3所示。
图3-3 管理员用例图
3.4流程图设计
流程图是用具体的图形符号和相应的线条来表示系统执行的整个过程。因为这种图可以很容易地描述系统的一系列过程,所以它的所有图形符号都是比较关键的,基本上一个图形符号可以表示一个过程的一个步骤。流程图不仅提供了一个比较完整、全面的实施过程,而且可以发现整个团队协同设计过程中可能存在的缺陷和不足,便于在后续过程中及时对系统进行修正和改进。
通过流程图可以对系统的需求和相关流程进行分析,可以详细细分为各个部分的设计。对于设计人员来说在开发过程中要能够以流程图为基础,能够快速的提高自己的逻辑思维,并且也能够指导后续的操作在系统设计中最重要的部分就是程序的设计,然后具体的编写程序,流程图是设计过程中的重要工具,下面是流程图的部分设计。
3.4.1 登录流程图
登录流程是该系统的第一个流程,登录的第一步是输入账号、密码登录,系统会验证账号与密码是否正确,正确时系统会判断账号类型再进入不同的后台;不正确时,会返回到登录的第一步,输入用户重新执行登录流程。该流程如图3-4所示。
图3-4登录流程图
3.4.2 添加新用户流程图
添加新用户的流程是先查询新用户名是否已存在,如已有该用户名,需重拟用户名并同时输入新用户的其它信息,添加新用户到数据库时会先验证数据是否完整,信息都正确且完整时,返回并刷新用户列表;信息不正确时,会返回输入信息的那一步。该流程如图3-5所示。
图3-5添加新用户流程图
第四章 系统概要设计
4.1系统设计原理
设计原理,是指一个系统的设计由来,其将需求合理拆解成功能,抽象的描述系统的模块,以模块下的功能。功能模块化后,变成可组合、可拆解的单元,在设计时,会将所有信息分解存储在各个表中,界面不会显示所有定义的字段。在设计时,会有几大要求,抽象、模块化、信息隐藏、耦合低、内聚等特性,本系统的设计也符合以上几大特性。制作和显示流程都属于程序员需要分析研究的一部分。每个模块都是相对独立的,系统前台不显示账号操作权限范围外的信息。
4.2功能模块设计
该章节的功能模块设计,只是大概描述了系统的所有功能模块,将功能按权限来讲解。系统总体结构图如图4-1所示。
图4-1 系统总体结构图
4.3 数据库设计
4.3.1数据库设计原则
学习程序设计,如果想要了解数据库管理系统或者是按照系统接口的要求制作的,就必须创建一个数据库管理系统模型,用来存储数据,这样在进行应用程序编程的过程中,就不需要加载操作系统页面的信息,从而提高整个系统的工作效率。在数据库管理系统中承载着众多的数据,应该说,一个管理信息系统的建设中心和基地,也为建设管理信息系统和信息管理系统提出了新的查询、删除、修改和操作功能,使管理信息系统建设可以快速查询需要的数据,而不是直接从代码中查找。信息库管理系统由各个组成部分的信息表按照具体的方法进行准确的归并、排序和组成信息库管理系统。
4.3.2数据库E-R图设计
E-R图即实体-联系图,主要作用是提供了解显示数据类型存在的联系的途径,是藐视现实世界的概念模型,其关键要素是实体型、属性、联系。以下是本系统主要的E-R图如下所示。
用户信息E-R如图4-2所示。
图4-2用户信息E-R图
玩具信息E-R如图4-3所示。
图4-3玩具信息E-R图
归还检查E-R如图4-4所示。
图4-4归还检查E-R图
租赁订单E-R如图4-5所示。
图4-5租赁订单E-R图
总体E-R图4-6:
图4-6总体E-R图
5.1前台用户功能的实现
当游客打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,游客能够看到儿童玩具共享平台的导航条显示系统首页、玩具信息、系统公告。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储,如图5-2所示:
图5-2 用户注册界面
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程,如图5-3所示:
图5-3用户登录界面
用户点击玩具信息,在玩具信息页面的搜索栏输入玩具名称、品牌等信息,进行查询,还可以查看玩具信息,如有需要可以租赁、点赞或者收藏、评论等操作;如图5-4所示:
图5-4玩具信息页面
此模块为管理员独有,其他用户无权操作;可编辑内容然后进行系统公告提交,也可对发布过的系统公告详细信息作更改,而用户只能查看系统公告,如图5-5所示:
图5-5系统公告页面
在个人中心页面可以输入用户名、姓名等信息,进行信息更新,还可以对修改密码、租赁订单、归还检查、我的收藏进行详细操作,如图5-6所示:
图5-6个人中心界面
5.2 后台管理员功能的实现
管理员登录,通过登录页面填写用户名和密码等信息,点击登录操作,如图5-7所示。
图5-7管理员登录界面图
管理员登录进入系统可以查看系统首页、个人中心、商家管理、用户管理、玩具类别管理、玩具信息管理、租赁订单管理、归还检查管理、系统管理等功能,进行详细操作,如图5-8所示。
图5-8管理员功能界面图
用户管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增”按钮或填写用户需求信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、新增、更新或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在用户信息页面的输入栏中输入用户名进行查询,可以查看到用户详细信息,并根据需要进行修改或者删除等操作;如图5-9所示。
图5-9用户管理界面图
商家管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增”按钮或填写商家信息需求信息表单。这些商家信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、新增、更新或删除商家信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便商家信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在商家信息页面的输入栏中输入商家名称、门店地址进行查询,可以查看到商家详细信息,并根据需要进行修改或者删除等操作;如图5-10所示。
图5-11商家管理界面图
玩具类别管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增”按钮或填写玩具类别需求信息表单。这些玩具类别动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、新增、更新或删除玩具类别,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便玩具类别功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在玩具类别页面的输入栏中输入玩具类别进行查询,可以查看到玩具类别详细信息,并根据需要进行修改或者删除等操作;如图5-12所示。
图5-12玩具类别管理界面图
玩具信息管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增”按钮或填写玩具信息需求信息表单。这些玩具信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、新增、更新或删除玩具信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便玩具信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在玩具信息页面的输入栏中输入玩具名称、玩具类别进行查询,可以查看到玩具详细信息,并根据需要进行修改或者删除等操作;如图5-13所示。
图5-13玩具信息管理界面图
5.3 后台商家功能的实现
商家注册、登录,在注册、登录页面选择登录角色,正确输入用户名和密码等信息后,点击注册或者登录,跳转系统页面进行操作;如图5-14所示。
图5-14商家注册、商家登录界面图
商家进入系统主页面,主要功能包括对系统首页、个人中心、玩具信息管理、租赁订单管理、归还检查管理等进行操作。商家界面图,如图5-15所示:
图5-15商家界面图
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