关于PreLateUpdate.DirectorUpdateAnimationEnd出现占用大量资源的错误(Unity2017.4.24f)

在制作2D游戏的时候,发现游戏非常卡,查询了Profiler之后,看到一个PreLateUpdate.DirectorUpdateAnimationEnd突然占用了大量的资源的问题。在查询了资料之后,猜测是循环问题,2D动画在循环的时候会出现这个问题,于是将动画的循环取消掉,使用将动画连接到Exit节点然后在重新循环的方式解决了问题。

动画机如下图

在取消掉动画的循环之后,发现问题解决。

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