backrooms Level!C++制作

文章介绍了如何使用C++和WindowsAPI来创建一个名为Level!的小游戏。代码涉及窗口背景设置、颜色控制、游戏界面输出、键盘输入检测以及游戏结束条件判断等。游戏具有简单的图形界面和动态更新的游戏状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天闲来无事,突然后室瘾发作,一通撞墙后,我determination去编写Level!小游戏

首先,来上窗口背景:

Window.h

|-Window_Set 窗口设置

#include<windows.h>
using namespace std;
void Window_Set(void){
    HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "background.jpg", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
	HWND hWnd = GetConsoleWindow();
	HDC hDC=GetDC(hWnd);
	HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);
	SelectObject(hMemDC, hBitmap);
	BITMAP bmp;
    GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bmp);
	RECT rect;
    GetClientRect(hWnd, &rect);
    StretchBlt(hDC, 0, 0, rect.right, rect.bottom, hMemDC, 0, 0, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, SRCCOPY);
	ReleaseDC(hWnd, hDC);
    DeleteDC(hMemDC);
    DeleteObject(hBitmap);
    return;
}

之后,常用函数:

void.h

|-color 颜色

|--Out_Win 胜利输出

|---Out_ 正常输出

|----sleep 等待

|-----dead_Message 死亡信息

|------Out_Dead 嗝屁输出

#include<bits/stdc++.h>
#include<fstream>
#include<windows.h>
#include<time.h> 
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)
using namespace std;
//12310024727727722051547701968560956856095510671191010017320231253274034661432361431280312903196031970328203299420313272133194010151
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