C++只因你太美动画

我今天发神经,决心爆肝C++只因你太美动画,以后慢慢更,为了关注更新动态,求关注。 灵感来源:https://www.bilibili.com/video/BV1QG4y1M7na/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

第一期:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
string a[1000000]={
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
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	"#####################################################################################################################################",
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	"#####################################################################################################################################",
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	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",
	"#####################################################################################################################################",\
	};
void cls(void){
	system("cls");
}
void wait(void){
	for(int i=0;i<999999;i++){
		for(int i=0;i<100;i++){
			cout<<"";
		}
	}
}//等待函数(这不带sleep) 
void g(void){
	wait();
	cls();
	cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<"                                   ";
}//。。。。。。 
void start(void){
	system("mode con cols=100 lines=50");
	system("color f0");
	g();
	cout<<"沈阳全民制作大家好";
	g();
	cout<<"我是练习时长两年半的练习生";
	g();
	cout<<"蔡徐坤!";
	g();
	cout<<"喜欢唱,跳,rap";
	g();
	cout<<"篮球!";
	g();
	cout<<"music!";
	g();
}//开幕雷击函数 
void P(void){
	for(int i=0;i<50;i++){
		cout<<a[i]<<endl;
	}
}
int main(){
	start();
	system("mode con cols=200 lines=123");
	wait();
	wait();
	wait();
	system("color 70");
	P();
	return 0;
}

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要创建一个基本的OpenGL 3D动画,您需要完成以下步骤: 1. 设置OpenGL环境 在创建任何图形之前,您需要设置OpenGL环境。这涉及到选择窗口大小、颜色模式和其他一些基本设置。您可以使用OpenGL的GLUT库来处理这些设置。GLUT是一个开源的库,可以简化OpenGL的初始化过程。 2. 创建3D场景 在OpenGL中创建3D场景需要先定义对象和场景中的位置。您可以使用OpenGL的几何体来定义基本对象,例如立方体、球体和圆柱体等等。然后,您需要将这些对象放置在场景中,并定义它们的位置、旋转和缩放。 3. 定义动画 要打造动画,您需要定义场景中的动画对象,例如在场景中的动态物体。您可以通过改变对象的位置、旋转和缩放来定义动画,或者使用更复杂的技术,例如关键帧动画。 4. 渲染场景 一旦您定义了场景和动画,就可以开始渲染了。这涉及到将场景中的所有对象绘制到屏幕上。您可以使用OpenGL的渲染管线来处理这个过程。渲染管道将所有场景数据转换为屏幕上显示的像素。 5. 更新动画 最后,您需要更新场景中的动画对象。这涉及到改变对象的位置、旋转和缩放,以及在下一帧绘制时更新场景中的对象。 总体来说,要创建一个基本的OpenGL 3D动画,您需要了解OpenGL的基本概念,包括渲染管线、几何体和动画技术等。您还需要熟悉OpenGL的编程语言C++和GLUT库。

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