C#的多线程机制探索
与ThreadPool类不同,Timer类的作用是设置一个定时器,定时执行用户指定的函数,而这个函数的传递是靠另外一个代理对象TimerCallback,它必须在创建Timer对象时就指定,并且不能更改。定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,并且在这个线程里执行用户指定的函数。下面的语句初始化了一个Timer对象: Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
第一个参数指定了TimerCallback代理对象;第二个参数的意义跟上面提到的WaitCallback代理对象的一样,作为一个传递数据的对象传递给要调用的方法;第三个参数是延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒;第四个参数是定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。这句话的意思就是将定时器的延迟时间和时间间隔都设为1秒钟。
定时器的设置是可以改变的,只要调用Timer.Change()方法,这是一个参数类型重载的方法,一般使用的原型如下: public bool Change(long, long);
下面这段代码将前边设置的定时器修改了一下: timer.Change(10000,2000);
很显然,定时器timer的时间间隔被重新设置为2秒,停止计时10秒后生效。
下面这段程序演示了Timer类的用法。
using System;
using System.Threading;
class TimerExampleState
{
public int counter = 0;
public Timer tmr;
}
class App
{
public static void Main()
{
TimerExampleState s = new TimerExampleState();
//创建代理对象TimerCallback,该代理将被定时调用
TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus);
//创建一个时间间隔为1s的定时器
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
s.tmr = timer;
//主线程停下来等待Timer对象的终止
while(s.tmr != null)
Thread.Sleep(0);
Console.WriteLine("Timer example done.");
Console.ReadLine();
}
file://下面是被定时调用的方法
static void CheckStatus(Object state)
{
TimerExampleState s =(TimerExampleState)state;
s.counter++;
Console.WriteLine("{0} Checking Status {1}.",DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter);
if(s.counter == 5)
{
file://使用Change方法改变了时间间隔
(s.tmr).Change(10000,2000);
Console.WriteLine("changed...");
}
if(s.counter == 10)
{
Console.WriteLine("disposing of timer...");
s.tmr.Dispose();
s.tmr = null;
}
}
}
http://hi.baidu.com/renedescartes/blog/item/35ec24dfc057b91262279819.html