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集合总结
在java中可以将所有的集合分为三大类,其中Set集合就类似是一个罐子,将一些元素添加进去时该集合无法记住添加的顺序,所以Set中的元素不能重复。
List集合很像是一个数组,它可以记住每次添加元素的顺序,只是List的长度可变。
Map集合也像是一个罐子,只是其中的元素是有两个元素组成即键值对。
以下是自己对集合的一些认识,现在和大家一起分享一下:
List接口
List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。
除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素, 还能向前或向后遍历。
LinkedList类
LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在 LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。此实现不是同步的。
ArrayList类
ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。
size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。
每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。此实现不是同步的。
Set接口
Set具有和Collection完全一样的接口,没有任何额外的功能。它是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。
很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。
请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。
HashSet
此类实现Set 接口,由哈希表(实际上是一个 HashMap 实例)支持。它不保证 set 的迭代顺序;特别是它不保证该顺序恒久不变。此类允许使用 null 元素。此类为基本操作提供了稳定性能,此实现不是同步的。
LinkedHashSet
具有可预知迭代顺序的Set 接口的哈希表和链接列表实现。此实现与HashSet的不同之处在于,它维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,即按照将元素插入到set中的顺序(插入顺序)进行迭代。注意,插入顺序不受在set中重新插入的元素影响。此实现不是同步的。
TreeSet
基于TreeMap的NavigableSet实现。使用元素的自然顺序对元素进行排序,或者根据创建set时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法。此实现为基本操作(add、remove 和 contains)提供受保证的 log(n) 时间开销。此实现不是同步的。
Map接口
请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个 value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。
WeakHashMap
以弱键实现的基于哈希表的Map。在WeakHashMap中,当某个键不再正常使用时,将自动移除其条目。更精确地说,对于一个给定的键,其映射的存在并不阻止垃圾回收器对该键的丢弃,这就使该键成为可终止的,被终止,然后被回收。丢弃某个键时,其条目从映射中有效地移除,因此,该类的行为与其他的Map实现有所不同。此实现不是同步的。
TreeMap
该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的Comparator进行排序,具体取决于使用的构造方法。此实现不是同步的。
HashMap
基于哈希表的Map接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用null之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。此实现不是同步的。
SortedMap
进一步提供关于键的总体排序的Map。该映射是根据其键的自然顺序进行排序的,或者根据通常在创建有序映射时提供的Comparator进行排序。对有序映射的collection 视图(由 entrySet、keySet 和 values 方法返回)进行迭代时,此顺序就会反映出来。要采用此排序方式,还需要提供一些其他操作(此接口是 SortedSet 的对应映射)。
集合类性能效率总结
注意,这里展示的类都是非线程安全的。如果需要考虑线程安全,应该使用ConcurrentMap,CopyOnWriteArrayList,CopyOnWriteArraySet等。
接口
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实现类
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保持插入顺序
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可重复
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排序
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使用说明
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List
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ArrayList
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Y
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Y
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N
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长于随机访问元素;但插入、删除元素较慢(数组特性)。
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LinkedList
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Y
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Y
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N
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插入、删除元素较快,但随即访问较慢(链表特性)。
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Set
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HashSet
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N
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N
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N
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使用散列,最快的获取元素方法。
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TreeSet
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N
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N
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Y
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将元素存储在红-黑树数据结构中。默认为升序。
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LinkedHashSet
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Y
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N
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N
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使用散列,同时使用链表来维护元素的插入顺序。
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Map
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HashMap
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N
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N
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N
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使用散列,提供最快的查找技术。
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TreeMap
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N
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N
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Y
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默认按照比较结果的升序保存键。
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LinkedHashMap
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Y
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N
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N
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按照插入顺序保存键,同时使用散列提高查找速度。
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总结
① 如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List。如果要进行大量的随机访问,应使用ArrayList;如果经常进行插入与删除操作,用使用LinkedList。
② HashMap设计用来快速访问;而TreeMap保持“键”始终处于排序状态,所以没有HashMap快。LinkedHashMap保持元素插入的顺序,但是也通过散列提供了快速访问能力。
③ Set不接受重复元素。HashSet提供最快的查询速度,而TreeSet保持元素处于排序状态。LinkedHashSet以插入顺序保存元素。
④ 对哈希表的操作,作为key的对象要正确重写equals和hashCode方法。
⑤ 尽量返回接口而非实际的类型(针对抽象编程),如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。
⑥ 程序中不应该使用过时的Vector\Hashtable\Stack。