函数模板
一.注意事项:
1.1 模板类型形参跟一般的形参类似,具有屏蔽外围变量类型的作用,在模板中,T表示的是模板类型,而不是double。
typedef double T;
template <typename T>
T foo(const T &val)
{
T tmp = val;
return tmp;
}
1.2 模板形参的名字不能在模板内部重用:
typedef double T;
template <typename T>
T foo(const T &a)
{
typedef double T;//error
return a;
}
1.3 我们可以在模板内部定义自己的类型成员:
//使用迭代器打印容器元素
template <typename T>
void print_by_iter(T& c)
{
typename T::iterator iter = c.begin(); // 加 typename 避免二义性
while(iter != c.end())
{
cout<<*iter++<<"\t";
}
}
最好在定义类型前加上typenme关键字告诉编译器,你指定的是一个类型。在我们的例子中,不加的话也是能够顺利执行的,但对于有的情况,就必须加上了,比如:T::size_type * p, 这句代码就有二义性了:如果size_type是一种类型,那么这里应该是声明了指向一个类型的指针的类型;如果它是一个对象,那么这里就是在做乘法运算。而编译器会默认的将它当做对象处理。
1.4 模板参数不必都是类型,我们也可以定义非类型模板形参。
//打印数组
template <typename T,size_t N>
void printValue(const T (&parm)[N])
{
for(std::size_t i = 0;i != N ; i++)
cout<<parm[i]<<endl;
}
二.编程建议:
2.1 模板的形参使用const引用。因为使用引用,可以避免那些不能复制的类型不能调用模板(比如流),而且如果调用模板的对象比较大,那么可以省去复制的代价。
2.2 函数体中的测试只用 “<” 比较。因为有些类型不一定支持>操作. 这是一种泛型编程的习惯。类似的习惯还有:可以用“==”或者“!=”判断时,不用<一样。比如在for循环时,最好使用=!来当条件,而不是小于。
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