防抖——触发高频事件后 n 秒后函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再 次被触发,则重新计算时间;
function debounce(fn){
// 创建一个标记用来存放定时器的返回值
let times;
return function(){
// 每当用户触发事件的时候都先把上一个计时器清空
clearTimeout(times)
// 创建一个新的定时器
times = setTimeout(()=>{
console.log('这是一个防抖函数')
},300)
}
}
节流——高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次。
说白了就是你现在移动鼠标,鼠标指针会随时跟着你鼠标移动的位置移动,节流以后就变成:你移动了鼠标,鼠标指针只记录了你第一次移动鼠标的位置。
function throttle(fn) {
let canRun = true // 通过闭包保存一个标记
return function() {
if (!canRun) return
// 在函数开头判断标记是否为 true,不为 true 则 return
canRun = false // 立即设置为 false
setTimeout(() => {
// 将外部传入的函数的执行放在 setTimeout 中
fn.apply(this, arguments)
// 最后在 setTimeout 执行完毕后再把标记设置为 true(关键) 表
示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是 false,在开头
被 return 掉
canRun = true
}, 500)
}}function sayHi(e) {
console.log(e.target.innerWidth,
e.target.innerHeight)}window.addEventListener('resize',
throttle(sayHi))