day09 对象

1.1 构造方法

  • 编译器功能 : 能把我们代码编译成class文件,并且还会检查代码的语法,也会帮助我们补全不规范的代码
  • 比如调用当前类中的静态变量的时候,可以省略类名,但是编译器会帮我们加上
  • 同时如果我们类中没有构造方法,编译器也会默认帮我们创建一个公共的无参构造
  • 构造方法 :
  •  1 作用 : 创建当前类的实例化对象,初始化成员属性
    
  •  2 初始化 : 赋值
    
  •  3 静态变量什么时候初始化 : 类加载阶段(main方法执行之前)
    
  •  4 如果不定义构造方法的话,JVM会默认帮我们创建一个公共的无参构造
    
  •  5 如果我们定义了构造方法的话,不管我们定义的是有参还是无参,那么JVM都不会再帮我们默认创建无参构造
    
  •  6 构造方法默认是 : 公共的,静态的,没有返回值的,方法名和类名相同
    
  •  			public  类名(){}
    
  •  	但是我们声明的时候 不能加static,因为构造方法具有双重性
    
  •  			如果 只是静态方法,那么 里面不能操作成员变量,也就不能对成员变量初始化赋值
    
  •  			如果 只是成员方法,那么就没有办法创建对象了,因为想要创建对象必须调用构造方法,而构造方法如果是成员的,想要调用成员方法必须先有对象
    
  •  		所以 构造方法 具有双重性,我们再声明的时候 不可以加static
    
  •  		构造方法比较特殊
    
  •   7 语法
    
  •  		[权限控制修饰符]  类名(参数列表){方法体}
    

1.2 类和对象

  • 对象 :

  •  1 代码角度 : new 的一个实例,封装了特有的数据
    
  •  2 数据角度 : 封装数据和逻辑的一种方式
    
  •  3 现实角度 : 对象就是某一个具体的东西,一切皆对象
    
  •  4 设计角度 : 从一个实际的实体中抽象出来某些属性的一种实体表示
    
  • 类 :

  •  概念 : 我们再思想上对某个事物/东西/某一类东西的唯一性标识
    
  •  	是我们人,在思想上对某个事情/事物的一个界定(定义)
    
  •  	是我们大脑对客观事物描述的一个标准,一个模板
    
  •  我们再抽离某个概念,就能建立相关事物的类,一定通过他的数学来形成这个概念,通过这些属性来形成这个类
    
  •  然后通过不同的属性值,形成了实体,就是那个具体的对象
    
  •  通过不同的属性,划分不同的类,通过不同的属性值,划分不同的个体
    
  •  属性分为两种 : 
    
  •  		1 静态属性 : 类的行为和功能
    
  •  		2 动态属性 : 类对象的行为和功能
    
  • 但是在代码角度来说,类和对象都是保存数据的一种手段
    1.3 实例化

  • 实例化 :

  •  类  变量  =  new  构造方法(参数);
    
  •  1 加载类到静态区
    
  •  2 调用构造方法(栈内存压栈,开辟栈帧),在堆内存开辟内存空间
    
  •  3 把对应类中的成员属性复制到堆内存中
    
  •  4 再把堆内存内存地址赋值给栈内存遍历
    

1.4类的构成

  • 类 : 根据具体的事物/需求 抽象出来的属性特征,那么 类中都可以有什么呢?(java死规定)
  • 1 main : 入口方法,只要该类不是用来作为启动类的,就可以没有
  • 2 成员变量 : 每个对象共有的属性,属性值可以相同也可以不同
  • 3 静态变量 : 每个对象共有的属性和值(保存在方法区)
  • 4 局部变量
  • 5 成员方法
  • 6 静态方法
  • 7 构造方法
  • 8 抽象方法
  • 9 静态语句块
  • 10 动态语句块
  • 11 this
  • 12 super
  • 类中只能出现这些,但是类中的一切都不是必须的,也可以什么都不写,但是如果写的话只能写这些
  • 类库端 : 就是被调用的
  • 客户端 : 就调用别人的

1.5 Bean

  • javaBean
  •  成员变量私有化
    
  •  有对应的getter/setter方法
    
  •  对应的构造方法
    

1.6 常见异常

  • java.lang.NullPointerException :
  •  空指针异常,是运行时异常
    
  •  当使用null值(空的引用) 去访问成员属性的时候,就会出现空指针异常
    
  • JVM特性 :
  •  跨平台,面向对象,多线程,垃圾自动回收机制
    
  • 垃圾 : 如果没有更多的引用指向这个对象,该对象被视为垃圾数据,等待被回收
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