回调在生活中的例子是特别多的,最简单的就是手机闹铃了。我们给手机设置了闹钟,在时间到了的时候,手机闹铃通知我们起床。
以下以一个非常简单的例子作为回调的一种实现。
首先,我们需要编写回调接口,就是需要回调的时候,有哪些方法可以执行。
public interface IGameCallBack {
// game success
public void gameSuccess();
// game fails
public void gameFail();
}
在IGameCallBack接口中,我们声明了两个方法,比赛成功和比赛失败。
import java.util.UUID;
public class GamePlay {
private boolean gameResult = false;
IGameCallBack listener = null;
public GamePlay(IGameCallBack sListener) {
listener = sListener;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
// we play the game
Thread.sleep(1500);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
char c = UUID.randomUUID().toString().charAt(0);
if (c < 'a' || c > 'z') {
gameResult = true;
} else {
gameResult = false;
}
if (gameResult) {
listener.gameSuccess();
} else {
listener.gameFail();
}
}
}).start();
}
}
接着,我们定义了GamePlay这个类,该类主要描述了比赛的进行和结束,取UUID返回的首字母,如果不是a到z直接的字符,则比赛胜利,否则失败,然后通知大家比赛的结果。
public class CallBackTest {
public static void main(String[] args) {
new GamePlay(listener);
}
private static IGameCallBack listener = new IGameCallBack() {
@Override
public void gameSuccess() {
// if win the game, the method will be called
System.out.println("We win!");
}
@Override
public void gameFail() {
// if lose, the method wil be called
System.out.println("We lose!");
}
};
}
我们要观看一场足球比赛,但是我们很忙没有时间看比赛,只想知道结果,在GamePlay中注册了回调接口,然后只需要等着比赛结束后通知我们就好了。我们需要在gameSuccess()和gameFail()中编写我们的逻辑。