Java回调的一种简易实现

回调在生活中的例子是特别多的,最简单的就是手机闹铃了。我们给手机设置了闹钟,在时间到了的时候,手机闹铃通知我们起床。

以下以一个非常简单的例子作为回调的一种实现。

首先,我们需要编写回调接口,就是需要回调的时候,有哪些方法可以执行。

public interface IGameCallBack {
    // game success
    public void gameSuccess();
    // game fails
    public void gameFail();
}
在IGameCallBack接口中,我们声明了两个方法,比赛成功和比赛失败。
import java.util.UUID;

public class GamePlay {
    private boolean gameResult = false;
    IGameCallBack listener = null;
    public GamePlay(IGameCallBack sListener) {
        listener = sListener;
        new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
                try {
                    // we play the game
                    Thread.sleep(1500);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
                char c = UUID.randomUUID().toString().charAt(0);
                if (c < 'a' || c > 'z') {
                    gameResult = true;
                } else {
                    gameResult = false;
                }
                if (gameResult) {
                    listener.gameSuccess();
                } else {
                    listener.gameFail();
                }
        }
        }).start();
    }
}
接着,我们定义了GamePlay这个类,该类主要描述了比赛的进行和结束,取UUID返回的首字母,如果不是a到z直接的字符,则比赛胜利,否则失败,然后通知大家比赛的结果。

public class CallBackTest {
    
    public static void main(String[] args) {
        new GamePlay(listener);
    }
    private static IGameCallBack listener = new IGameCallBack() {
        
        @Override
        public void gameSuccess() {
            // if win the game, the method will be called
            System.out.println("We win!");
        }

        @Override
        public void gameFail() {
            // if lose, the method wil be called
            System.out.println("We lose!");
        }
    };
}
我们要观看一场足球比赛,但是我们很忙没有时间看比赛,只想知道结果,在GamePlay中注册了回调接口,然后只需要等着比赛结束后通知我们就好了。我们需要在gameSuccess()和gameFail()中编写我们的逻辑。



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