常见比试题目收集整理

1,char p[] = "hello world"和char *p = "hello world"的区别:

  • 1)当声明p为char p[]时,p是一个数组名,所以p不可以被修改,但其指向的地址的内容可以改变;
  • 2)当声明p为char *p时,p是一个指针,可以被修改;但此时指向静态存储区,所以p所指的内容不可修改;同时由于p可以被修改,所以当p指向的新的地址和当前地址完全不重叠并且其内容可以被修改时,p所指向的地址的内容可以被改变。

 

2, 如何计算任意结构体成员的偏移量?
i.e. typedef struct SMyStruct_tag
{
 ..., // fields,
 type Mem,
 ..., // other fields
} SMyStruct;
1)比较直观的答案类似下面的函数的处理:
size_t GetOffset( void )
{
 SMyStruct s;
 
 return ( size_t )( ( char* )( &s.Mem ) - ( char* )( &s ));
}
这段代码的处理是okay的,但是不得不引入了一个结构体实例;
2)#define MY_OFFSET ( ( size_t )&( ( ( SMyStruct* )0 )->Mem ) )
解析一:结构体的内存布局是编译器在编译期确定的,一再确定就不会改变,而依赖于结构体内存布局的字段偏移也就随之确定而不再改变;所以完全有理由要求在编译期为程序提供这些信息。
解析二:ANSI C允许值为0的常量被强制转换成任何一种类型的指针,并且转换结果是一个NULL指针,因此( ( SMyStruct* )0 )就是一个类型为SMyStruct*的NULL指针。如果利用这个NULL指针访问SMyStruct的成员当然是非法的,但&( ( ( SMyStruct* )0 )->Mem ) )并意图并非想存取Mem字段的内容,而只是计算当结构体的实例的首地址为( ( SMyStruct* )0 )时Mem字段的地址。
解析三:这种方法避免了实例化一个结构体对象,且求值是在编译期进行,没有运行期负担。
解析四:ANSI C在标准头文件stddef.h中就定义了一个宏offsetof( s, m )来求任意一个结构体s中某个字段m的偏移。


3,引申自第二题:已知结构体成员Mem的地址addrMem,如何取得这个成员所在的结构体?
解析:Mem成员地址-Mem成员在结构体中的偏移地址即为结构体实例的地址,故计算方法如下:
( SMyStruct* )( ( char* )addrMem - ( unsigned int )( &( ( ( SMyStruct* )0 )->Mem ) ) );


4,用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)
答案:#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
解析一:#define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等)
解析二:懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。
解析三:意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数;如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要。


5,写一个“标准”宏MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
答案:#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
解析一:直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。
解析二:三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码,了解这个用法是很重要的。
解析三:懂得在宏中小心地把参数用括号括起来
解析四:宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事?least = MIN(*p++, b); 所以引出宏与函数的优缺点;对于本例,函数亦有缺陷,所以引出模版函数的使用。


6. 嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢?这个问题用几个解决方案:
答案一:首选的方案是:while(1) { ... }
答案二:for(;;;) { ... }
答案三:使用goto
Loop:
...
goto Loop;


7. 用变量a给出下面的定义
a) 一个整型数(An integer)
b)一个指向整型数的指针( A pointer to an integer)
c)一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数( A pointer to a pointer to an intege)r
d)一个有10个整型数的数组( An array of 10 integers)
e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的。(An array of 10 pointers to integers)
f) 一个指向有10个整型数数组的指针( A pointer to an array of 10 integers)
g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h)一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )

答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer


8:关键字static的作用是什么?
答案一:在C语言中,关键字static有三个明显的作用:
1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2)在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3)在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
答案二:在c++语言中的作用:    


9,
1)关键字const有什么含意?答案是只读
2)下面的声明都是什么意思?
const int a; //a是一个常整数型
int const a; //a是一个常整数型
const int *a; //a是一个指向常整数型的指针,即指向的整数是不可修改的,但指针本身可以
int * const a; //a是一个指向整数型的常指针;即指针指向的整数型是可以修改的,但指针本身不可以
int const * a const; //a是一个指向常整数的常指针;即指针指向的整数不可修改,同时指针也不可修改
3)即使不用关键字 const,也还是能很容易写出功能正确的程序,如此看重const的几个理由:
理由一:关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
理由二:通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
理由三:合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。


10,关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。
答案:一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1)并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2)一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3)多线程应用中被几个任务共享的变量

11,引申自第八题的几个问题:
1)一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
2)一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
3)下面的函数有什么错误:
int square(volatile int *ptr)
{
    return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1)是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2)是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
3)这段代码有点变态。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:
int square(volatile int *ptr)
{
    int a,b;
    a = *ptr;
    b = *ptr;
    return a * b;
}
由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
long square(volatile int *ptr)
{
    int a;
    a = *ptr;
    return a * a;
}



12,嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit 3,第二个清除a 的bit 3。在以上两个操作中,要保持其它位不变。对这个问题有三种基本的反应:
反应一:不知道如何下手。该被面者从没做过任何嵌入式系统的工作。
反应二:用bit fields。Bit fields是被扔到C语言死角的东西,它保证你的代码在不同编译器之间是不可移植的,同时也保证了的你的代码是不可重用的。
反应三:用 #defines 和 bit masks 操作。这是一个有极高可移植性的方法,是应该被用到的方法。最佳的解决方案如下:
#define BIT3 (0x1 << 3)
static int a;

void set_bit3(void) {
a |= BIT3;
}
void clear_bit3(void) {
a &= ~BIT3;
}



13,访问固定的内存位置(Accessing fixed memory locations) 嵌入式系统经常具有要求程序员去访问某特定的内存位置的特点。在某工程中,要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66。编译器是一个纯粹的ANSI编译器。写代码去完成这一任务。
这一问题测试你是否知道为了访问一绝对地址把一个整型数强制转换(typecast)为一指针是合法的。这一问题的实现方式随着个人风格不同而不同。典型的类似代码如下:
int *ptr;
ptr = (int *)0x67a9;
*ptr = 0xaa66;


14,中断(Interrupts)
中断是嵌入式系统中重要的组成部分,这导致了很多编译开发商提供一种扩展—让标准C支持中断。具代表事实是,产生了一个新的关键字 __interrupt。下面的代码就使用了__interrupt关键字去定义了一个中断服务子程序(ISR),请评论一下这段代码的。
__interrupt double compute_area (double radius)
{
double area = PI * radius * radius;
printf("/nArea = %f", area);
return area;
}
答案:这个函数有太多的错误了,以至让人不知从何说起了:
1)ISR 不能返回一个值。如果你不懂这个,那么你不会被雇用的。
2)ISR 不能传递参数。如果你没有看到这一点,你被雇用的机会等同第一项。
3)在许多的处理器/编译器中,浮点一般都是不可重入的。有些处理器/编译器需要让额处的寄存器入栈,有些处理器/编译器就是不允许在ISR中做浮点运算。此外,ISR应该是短而有效率的,在ISR中做浮点运算是不明智的。
4)与第三点一脉相承,printf()经常有重入和性能上的问题。如果你丢掉了第三和第四点,我不会太为难你的。不用说,如果你能得到后两点,那么你的被雇用前景越来越光明了。


15,下面的代码输出是什么,为什么?
void foo(void)
{
unsigned int a = 6;
int b = -20;
(a+b > 6) ? puts("> 6") : puts("<= 6");
}
这个问题测试你是否懂得C语言中的整数自动转换原则,我发现有些开发者懂得极少这些东西。不管如何,这无符号整型问题的答案是输出是 ”>6”。原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。如果你答错了这个问题,你也就到了得不到这份工作的边缘。


16,评价下面的代码片断:
unsigned int zero = 0;
unsigned int compzero = 0xFFFF; /*1's complement of zero */
答案:对于一个int型不是16位的处理器为说,上面的代码是不正确的。应编写如下:
unsigned int compzero = ~0;


17,动态内存分配(Dynamic memory allocation) 尽管不像非嵌入式计算机那么常见,嵌入式系统还是有从堆(heap)中动态分配内存的过程的。那么嵌入式系统中,动态分配内存可能发生的问题是什么?
答案:
1)内存泄漏等
2)内存碎片,碎片回收

接着,下面的代码片段的输出是什么,为什么?
char *ptr;
if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)
    puts("Got a null pointer");
else
    puts("Got a valid pointer");
这是一个有趣的问题。该代码的输出是“Got a valid pointer”。我用这个来开始讨论这样的一问题,看看被面试者是否想到库例程这样做是正确。得到正确的答案固然重要,但解决问题的方法和你做决定的基本原理更重要些。之所以这样处理的原因是:
(摘自C99标准):If the size of the space requested is zero, the behavior is implementation-defined (not implementation dependent here): either a null pointer is returned, or the behavior is as if the size were some nonzero value, except that the returned pointer shall not be used to access an object;


18,Typedef 在C语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字。也可以用预处理器做类似的事。例如,思考一下下面的例子:
#define dPS struct s *
typedef struct s * tPS;
以上两种情况的意图都是要定义dPS 和 tPS 作为一个指向结构s指针。哪种方法更好呢?(如果有的话)为什么?
答案:这是一个非常微妙的问题,任何人答对这个问题(正当的原因)是应当被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子:
dPS p1,p2;
tPS p3,p4;

第一个扩展为struct s * p1, p2; 上面的代码定义p1为一个指向结构的指,p2为一个实际的结构,这也许不是你想要的。第二个例子正确地定义了p3 和p4 两个指针。


19,C语言同意一些令人震惊的结构,下面的结构是合法的吗,如果是它做些什么?
int a = 5, b = 7, c;
c = a+++b;
答案:上面的例子是完全合乎语法的。问题是编译器如何处理它?水平不高的编译作者实际上会争论这个问题,根据最处理原则,编译器应当能处理尽可能所有合法的用法。因此,上面的代码被处理成:c = a++ + b; 因此, 这段代码持行后a = 6, b = 7, c = 12。
如果你知道答案,或猜出正确答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把这个当作问题。我发现这个问题的最大好处是这是一个关于代码编写风格,代码的可读性,代码的可修改性的好的话题。

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