图形学
Damons_Sun
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于构建AABB树过程中内存优化
最近在实现鼠标捡取对象时,需要实时计算射线与三角形是否相交。涉及到了数据结构为AABB树,具体参考http://www.codercorner.com/Opcode.htm为了测试内存的使用,选取的测试用例为220w的三角形面片的模型。一开始自己创建的节点类为:class AABBTreeNode{//************* float *box原创 2016-04-07 21:28:42 · 3407 阅读 · 0 评论 -
射线和轴对齐包围盒相交检测-简洁算法(ray-aabb overlap test alogrithm)
ray-aabb overlap testray aabb intersection原创 2017-06-23 15:38:18 · 2431 阅读 · 0 评论 -
OpenGL MSAA多采样中的蒙版(stencil)使用
设置FBO中的蒙版参数,以便进行蒙版相关的操作原创 2017-10-16 16:14:04 · 732 阅读 · 0 评论