仿快递柜开门动画

仿快递柜开门动画

实现效果
在这里插入图片描述
原理:
通过错切和宽度动画实现开关门效果

实现代码:
ButtonWrapper,实现按钮宽度动画

public class ButtonWrapper {
    private Button button;

    public ButtonWrapper(Button button) {
        this.button = button;
    }

    public int getWidth() {
        return button.getLayoutParams().width;
    }

    public void setWidth(int width) {
        button.getLayoutParams().width = width;
        button.requestLayout();
    }

    public int getHeight() {
        return button.getLayoutParams().height;
    }

    public void setHeight(int height) {
        button.getLayoutParams().height = height;
        button.requestLayout();
    }
}

SkewAnimation,实现错切效果

public class SkewAnimation extends Animation {

    private long duration;
    private boolean fillAfter;
    private boolean open;

    public Rotate3dAnimation(long duration, boolean fillAfter) {
        this.duration = duration;
        this.fillAfter = fillAfter;
    }

    public void setOpen(boolean open) {
        this.open = open;
    }

    @Override
    public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
        setDuration(duration);
        setFillAfter(fillAfter);
    }

    @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
        final Matrix matrix = t.getMatrix();
        matrix.reset();
        if (open) {
            matrix.setSkew(0, 0.2f * interpolatedTime);
        } else {
            matrix.setSkew(0, 0.2f * (1f - interpolatedTime));
        }
    }
}

代码使用

    public void openDoor(View view) {
        Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(500, true);
        rotation.setOpen(true);
        button.startAnimation(rotation);
        ButtonWrapper wrapper = new ButtonWrapper(button);
        addViewSkewAnim = ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 143, 60);
        addViewSkewAnim.setDuration(500);
        addViewSkewAnim.start();

    }

    public void closeDoor(View view) {
        Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(500, true);
        rotation.setOpen(false);
        button.startAnimation(rotation);
        ButtonWrapper wrapper = new ButtonWrapper(button);
        addViewSkewRevertAnim = ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 60, 143);
        addViewSkewRevertAnim.setDuration(500);
        addViewSkewRevertAnim.start();
    }
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STM32快递是一种基于STM32微控制器技术的智能快递存储设备。下载指的是将设备上的数据或软件从网络或其他存储介质传输到STM32快递中。 首先,为了实现下载功能,我们需要将STM32快递与下载源(例如计算机)进行连接。可以通过串口、USB接口、以太网或无线通信等方式将两者连接起来。 其次,在计算机上需要安装相应的下载工具或驱动程序,用于将源数据传输到STM32快递中。具体的下载软件可以是STM32 Cube Programmer、Keil MDK、ST-LINK实用工具等。 然后,我们需要将需要下载的数据或软件准备好并选择适合的下载方式。例如,如果是下载固件程序,我们可以选择通过USB接口将程序传输到STM32快递的内部存储器中。如果是下载其他数据,可以选择通过串口或以太网等通信方式进行传输。 在进行下载之前,我们还需要确保STM32快递的硬件及软件设置正确。例如,确认好快递与计算机的连接是否正常,选择正确的目标设备及存储地址,校验源数据的完整性等。 最后,可以启动下载软件,将源数据传输到STM32快递中。下载的过程中需要保持两者的通信稳定,并注意下载进度及结果的提示信息。一旦下载完成,我们就可以在STM32快递上找到刚刚传输进来的数据或软件,并进行相应的后续操作。 总的来说,STM32快递的下载过程就是将数据或软件从源端传输到设备中的过程。通过正确的连接、安装驱动、准备数据,以及正确设置和操作,我们可以实现STM32快递的下载功能,确保快递的正常运行。

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