Android
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shmily_yang
静谧中的快乐是我最陶醉的地方……
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主题:Android入门扫盲之三-------------电话薄
电话薄在实际的开发中还是很常见的,在论坛中经常有人问,回答的也是事实而非,今天有空做点记录吧。电话薄的开发无非就是对联系方式的增、删、改、查四种操作,这里可要注意了,在Android里面给用户的权限更大,可以修改和删除已有的联系人的信息,与J2me PIM不一样哦。在Android系统里面针对联系人的操作是被划分在Content Providers里面,用做好类似的开发,需要了解的知识:Uri原创 2010-02-22 14:36:00 · 1110 阅读 · 0 评论 -
android DragLayer源码
/* * Copyright (C) 2008 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License.原创 2010-02-26 09:15:00 · 3247 阅读 · 2 评论 -
如何在自己的程序中添加appWidget(附简单代码)
研究了几天终于找到了如何将一个appWidget添加到自己的应用的方法了,这里就和大家分享下吧,顺便也说说android设计的不足。 其实在android中提供了三个非常简单的类,应用这三个类我们可以将一个appWidget“表面上”,注意是“表面上”添加到你的应用中。代码如下: AppWidgetHost host = new AppWidgetHost(this, 1024)原创 2010-02-25 18:18:00 · 2665 阅读 · 4 评论 -
Android文字跑马灯控件(文本自动滚动控件)
import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.os.Parcel;import android.os.Parcelable;import android.util.AttributeSet;import android.view.D原创 2010-02-26 09:37:00 · 2000 阅读 · 0 评论 -
android 动画
Ophone 2D UI 动画教程之二——屏幕切换效果实现OPhone平台开发, 2010-01-15 12:09:17 标签 : OPhone 2D UI 动画教程 本教程将介绍如何实现屏幕间的切换效果。在前述Ophone 2D UI 动画教程 中介绍了OPhone提供的animation功能,里面介绍了如何操作具体View的动画效果,在一般情况下我们希望在程序屏幕切转载 2010-02-25 18:48:00 · 3521 阅读 · 0 评论 -
Launcher
定制你自己的桌面--- launcher小觑 launcher也就是我们的Home,可以简单地把它理解为一个简化的linux GUI。作为一个GUI它首先必须完成它最本分的功能,就是它必须能提供对所有应用程序(CATEGORY_LAUNCHER)的映射;不过作为一个 GUI,它除了做好本分之外还必须是符合大众审美的美女(wallpaper);另外还必须具有良好的交互性,没有良好的交互性就像原创 2010-02-25 16:11:00 · 982 阅读 · 0 评论 -
在android平台缩放和旋转图片
package com.j2medev;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.drawable.BitmapD原创 2010-02-21 09:34:00 · 1994 阅读 · 0 评论 -
android图片缩小和放大Matrix
public class ex04_22 extends Activity{private ImageView mImageView;private Button btn1,btn2;private TextView mTextView;private AbsoluteLayout layout1;private Bitmap bmp;private int id=0;private int原创 2010-02-21 17:38:00 · 5579 阅读 · 0 评论 -
自定义View和Matrix的使用
在游戏开发中,自定义View是一个相当重要的功能,下面先讲一讲在View上绘制所需的四个基本主键:Bitmap:用于容纳像素点(android.graphics.Bitmap)Canvas:负责调用绘制方法,是整个过程的入口要绘制的对象:比如绘制一个Bitmap,矩形或者圆Paint: 设置绘制图形的颜色和样式Matrix:它包含一个3x3的矩阵,用于做变换匹配(图像处理中有讲),Matrix没有原创 2010-02-21 09:46:00 · 1378 阅读 · 3 评论 -
设计Android的用户界面(一)
(在读本文之前,会缺省的认为你已经知道如何创建一个Android项目,并知道如何在模拟器中运行这个项目。并且,期望你已经有一点HTML或者其他GUI的开发经验。)在我的理解中,对开发者来说,写J2SE的程序和J2ME的程序相比,最大的区别不是他们API或者是其他一些规则、限制等的不同,更多的是两者程序界面(或者说UI)方面的区别。我们写任何一段程序,都是需要有UI的,因为我们的程序最终是给原创 2010-02-27 13:56:00 · 1404 阅读 · 0 评论