在游戏开发中,自定义View是一个相当重要的功能,下面先讲一讲在View上绘制所需的四个基本主键:
Bitmap:用于容纳像素点(android.graphics.Bitmap)
Canvas:负责调用绘制方法,是整个过程的入口
要绘制的对象:比如绘制一个Bitmap,矩形或者圆
Paint: 设置绘制图形的颜色和样式
Matrix:它包含一个3x3的矩阵,用于做变换匹配(图像处理中有讲),Matrix没有一个结构体,它必须被初始化,通过实现reset()方法或者set..()方法来实现。
下面来看代码:
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
//import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
//import android.graphics.Rect;
public class TestMartix extends Activity {
//新建Bitmap,Canvas和Paint
private Bitmap img,r_img;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
//由于是自定义view,所以不需要调用Layout文件
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//调用自定义View
setContentView(new MyView(this));
}
public class MyView extends View{
//View的初始化
public MyView(Context context) {
super(context);
//BitmapFactory:从源创建一个Bitmap对象,这些源包括:文件,流或者数组
img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.img);
//新建一个Matrix对象
Matrix matrix = new Matrix();
//让矩阵实现翻转,参数为FLOAT型
matrix.postRotate(90);
//matrix.postRotate(0);
//获取Bitmap的高与宽
int width = img.getWidth();
int height = img.getHeight();
//源Bitmap通过一个Matrix变化后,返回一个不可变的Bitmap
b_img = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, width, height, matrix, true);
paint = new Paint();
}
//在自定义VIEW时,必须实现此方法
public void onDraw(Canvas canvas){
//在重写父类的方法时,必须先调用父类的方法
super.onDraw(canvas);
//利用Canvas在View上绘制一个Bitmap,并设置它的样式和颜色
canvas.drawBitmap(b_img, 10, 10, paint);
//该方法是用来更新View的方法,多与线程结合使用。
//this.invalidate ()
//下面三段代码用于在View上绘制一个实心矩形,设置颜色为绿色,
//paint.setColor(Color.GREEN);
//paint.setAntiAlias(true);
//canvas.drawRect(new Rect(30,30,100,100), paint);
}
}
}
翻转之后:
翻转之前:
绘制矩形: