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飞机大战
1、学习目的
我对Python的了解甚少,为了激发自己的学习兴趣,在学习了Python基础之后,想到各种好玩的Python玩法,包括爬虫、游戏等等,以下是我呈现给大家的代码以及素材(素材在最后结语),最终选了一款简单的游戏————飞机大战
2、飞机大战游戏主程序
文件名:plane_main.py
import pygame.key
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1、创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2、创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3、调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
# 4、设置定时器事件 - 创建敌机 1s
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
def __create_sprites(self):
# 创建北京精灵和精灵组
bg1 = BackGround()
bg2 = BackGround(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 创建敌机精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建英雄的精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("游戏开始")
while True:
# 1、设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2、事件监听
self.__event_handler()
# 3、碰撞检测
self.__check_collide()
# 4、更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5、更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
# print("敌机出场")
# 创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
'''elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
print("飞机向右移动。。。。。")'''
# 使用键盘提供的方法获取键盘按键
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值 1
# 左右移动
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
else:
self.hero.speed = 0
# 上下移动
if keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
self.hero.rect.y += 2
elif keys_pressed[pygame.K_UP]:
self.hero.rect.y += -2
else:
self.hero.rect.y += 0
def __check_collide(self):
# 1、子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullet_group, self.enemy_group, True, True)
# 2、敌机撞击英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
# 2.1 监测敌机跟英雄是否有返回值
if len(enemies):
self.hero.kill()
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullet_group.update()
self.hero.bullet_group.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
3、飞机大战游戏精灵
文件名:plane_sprites.py
# 组织:CBHB
# 姓名:吴一凡
# 时间:2021/12/17 17:29
import random
import pygame
# 定义屏幕尺寸常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹定时器常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类初始化方法
super().__init__()
# 定义对象属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
# 在屏幕竖直方向上移动
self.rect.y += self.speed
class BackGround(GameSprite):
# 创建初始化方法
def __init__(self, is_alt=False):
super().__init__('./images/background.png')
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
""" 游戏背景精灵 """
def update(self):
# 1、调用父类的方法实现
super().update()
# 2、判断是否移出屏幕,若移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
# 1、调用父类方法,创建敌机精灵
super().__init__("./images/enemy1.png")
# 2、指定敌机的初始随机速度
self.speed = random.randint(1, 4)
# 3、指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
def update(self):
# 1、调用父类方法,保持垂直方向飞行
super().update()
# 2、判断是否废除屏幕,如果是,需要从敌机精灵组删除
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# print("飞机飞出屏幕,从敌机精灵组删除")
self.kill()
def __del__(self):
pass
# print("敌机销毁。。。%s" % self.rect)
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
# 1、调用父类方法,设置 image & speed
super().__init__("./images/me1.png", 0)
# 2、设置英雄的初始化位置
self.rect.center = SCREEN_RECT.center
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
# 3、创建子弹的精灵组
self.bullet_group = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 英雄在水平位置移动
self.rect.x += self.speed
# 控制英雄不能飞出屏幕
if self.rect.x <= 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right >= SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
# 控制英雄不能竖直飞出屏幕
if self.rect.y <= 0:
self.rect.y = 0
elif self.rect.bottom >= SCREEN_RECT.bottom:
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom
def fire(self):
# 一次性发射三枚子弹
for i in (0, 1, 2):
# 1、创建子弹精灵
bullet = Bullet()
# 2、设置精灵位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 3、经精灵添加到精灵组
self.bullet_group.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
# 定义子弹精灵
def __init__(self):
# 1、调用父类方法,设置子弹图片&初始速度
super().__init__("./images/bullet1.png", -5)
def update(self):
# 1、调用父类方法,让子弹竖直方向飞行
super().update()
# 2、判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom <= 0:
self.kill()
4、项目结构
这里是我自己另外去的文件名,与视频不一致,文件名自取
5、游戏效果图
6、最后结语
大家做之前可以先把我代码复制运行一下,然后再对着视频看看自己敲一遍,其实有很多可以优化的地方等待开发,如背景音乐、飞机爆炸动画等,大家有兴趣可以优化一下。
视频地址:飞机大战B站视频
第461集—508集
素材:背景图、英雄飞机、敌机、子弹图片素材
另外,欢迎来到我的主页,第一次学习Python,在B站纯看视频的,没什么好的学习方法,跟着视频敲的代码,有Python大神希望能留言给点建议。