B站飞机大战源码、素材

飞机大战

1、学习目的

我对Python的了解甚少,为了激发自己的学习兴趣,在学习了Python基础之后,想到各种好玩的Python玩法,包括爬虫、游戏等等,以下是我呈现给大家的代码以及素材(素材在最后结语),最终选了一款简单的游戏————飞机大战

2、飞机大战游戏主程序

文件名:plane_main.py

import pygame.key

from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        # 1、创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2、创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3、调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        # 4、设置定时器事件 - 创建敌机 1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):

        # 创建北京精灵和精灵组
        bg1 = BackGround()
        bg2 = BackGround(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 创建敌机精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始")
        while True:
            # 1、设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2、事件监听
            self.__event_handler()
            # 3、碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4、更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5、更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()

            '''elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
                print("飞机向右移动。。。。。")'''

        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值 1
        # 左右移动
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0
        # 上下移动
        if keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
            self.hero.rect.y += 2
        elif keys_pressed[pygame.K_UP]:
            self.hero.rect.y += -2
        else:
            self.hero.rect.y += 0

    def __check_collide(self):
        # 1、子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullet_group, self.enemy_group, True, True)

        # 2、敌机撞击英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        # 2.1 监测敌机跟英雄是否有返回值
        if len(enemies):
            self.hero.kill()
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullet_group.update()
        self.hero.bullet_group.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()

3、飞机大战游戏精灵

文件名:plane_sprites.py

# 组织:CBHB
# 姓名:吴一凡
# 时间:2021/12/17 17:29
import random

import pygame

# 定义屏幕尺寸常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹定时器常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类初始化方法
        super().__init__()
        # 定义对象属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        # 在屏幕竖直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


class BackGround(GameSprite):

    # 创建初始化方法
    def __init__(self, is_alt=False):
        super().__init__('./images/background.png')
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    """ 游戏背景精灵 """

    def update(self):
        # 1、调用父类的方法实现
        super().update()

        # 2、判断是否移出屏幕,若移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):
        # 1、调用父类方法,创建敌机精灵
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 2、指定敌机的初始随机速度
        self.speed = random.randint(1, 4)
        # 3、指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):
        # 1、调用父类方法,保持垂直方向飞行
        super().update()
        # 2、判断是否废除屏幕,如果是,需要从敌机精灵组删除
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞机飞出屏幕,从敌机精灵组删除")
            self.kill()

    def __del__(self):
        pass
        # print("敌机销毁。。。%s" % self.rect)


class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):
        # 1、调用父类方法,设置 image & speed
        super().__init__("./images/me1.png", 0)
        # 2、设置英雄的初始化位置
        self.rect.center = SCREEN_RECT.center
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
        # 3、创建子弹的精灵组
        self.bullet_group = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        # 英雄在水平位置移动
        self.rect.x += self.speed
        # 控制英雄不能飞出屏幕
        if self.rect.x <= 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right >= SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right
        # 控制英雄不能竖直飞出屏幕
        if self.rect.y <= 0:
            self.rect.y = 0
        elif self.rect.bottom >= SCREEN_RECT.bottom:
            self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom

    def fire(self):
        # 一次性发射三枚子弹
        for i in (0, 1, 2):
            # 1、创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 2、设置精灵位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 3、经精灵添加到精灵组
            self.bullet_group.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    # 定义子弹精灵
    def __init__(self):
        # 1、调用父类方法,设置子弹图片&初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png", -5)

    def update(self):
        # 1、调用父类方法,让子弹竖直方向飞行
        super().update()

        # 2、判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom <= 0:
            self.kill()



4、项目结构

这里是我自己另外去的文件名,与视频不一致,文件名自取
文件结构

5、游戏效果图

飞机大战模拟图

6、最后结语

大家做之前可以先把我代码复制运行一下,然后再对着视频看看自己敲一遍,其实有很多可以优化的地方等待开发,如背景音乐、飞机爆炸动画等,大家有兴趣可以优化一下。
视频地址:飞机大战B站视频
第461集—508集
素材:背景图、英雄飞机、敌机、子弹图片素材

另外,欢迎来到我的主页,第一次学习Python,在B站纯看视频的,没什么好的学习方法,跟着视频敲的代码,有Python大神希望能留言给点建议。

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