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原创 dd
--用来根据某字符串来切分长字符串,例如function_Split("rrr@tt@ee","@"),返回{rrr tt ee}--@param szFullString:长字符串--@param szSeparator:短字符串--@return :返回切分好的字符串集合local function function_Split(szFullString, szSeparato
2014-07-29 14:57:30 294
原创 获得打印cocos2dx游戏中左下角的fps值
由于测试需求,要获得获得打印cocos2dx游戏中左下角的fps值。尝试方法1.在lua代码中开全局定时,记录a.director:getAnimationInterval() 不可行,获取的只是相对于director->setAnimationInterval(1.0/60)的固定值
2014-07-28 16:58:25 2492
转载 Luasocket 服务器,客户端简单实例
server.luasocket = require("socket");host = host or "127.0.0.1";port = port or "8383";server = assert(socket.bind(host, port));ack = "ack\n";while 1 do print("server: waiting for cl
2014-06-26 16:10:36 2417
转载 Lua 基本函数
1、assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言, 参数: v:当表达式v为nil或false将触发错误, message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!" 2、collectgarbage (opt [, arg]) 功能:是垃圾收集器的通用接口,用于操作垃圾收集器 参数
2014-06-26 11:41:29 421
原创 cocos2dx lua 添加动画
local textureButtonLight = cc.TextureCache:getInstance():addImage(buttonLightPic_Pic) local wid = textureButtonLight:getContentSize().width local high = textureButtonLight:getContentSize().hei
2014-06-25 15:13:12 419
转载 mac svn命令行使用入门
mac svn命令行使用入门 1. 初始化项目svn import /Users/cress/本地项目目录 https://server/项目目录 -m "Initial import" 上述命令回车提交,会出现相应提示信息【需要输入密码,用户名,按照提示输入】。示例如下: cressmatoMac-mini:conf cress$ svn
2014-06-24 23:33:22 598
转载 lua中的面向对象模拟,类,继承,多态
好了,今天开始写下我的一点学些LUA的心得,LUA作为一种世界上广泛使用的游戏脚本语言,有其强大的一面。现在的游戏脚本,基本上都基于面向对象了,因为非面向对象的语言写游戏这种复杂的脚本明显过于麻烦。而LUA不是面向对象的语言,但是为什么会有这么多游戏使用呢?因为LUA之中有强大的table,这个类极为强大,可以当做数组,对象,类,哈希表总之什么都是。。。并且LUA之中具有metatable“元表”
2014-06-24 23:31:41 369
转载 sublimeText2 快捷键
Sublime Text比起Notepad++,UltraEdit之类Code编辑器来说,其功能有过之而无不及,配合着各种插件使用,Sublime Text在实际的使用中变得非常的顺手——当然,如果你还不顺手,那就请顺手写个插件吧。而在众多功能中,Sublime Text 还提供了无比强大的快捷键阵容,如果能够在Coding的时候灵活的使用快捷键,将能够使得你的效率倍增,相信在不久的将来,Su
2014-06-24 23:28:41 349
空空如也
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