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shrekmu
企者不立;跨者不行;自见者不明;自是者不彰;自伐者无功;自矜者不长。
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android中对2.0以前版本的支持
最近写了一个针对android2.2的小游戏,放到google market以后发现还有一些系统版本为1.5,1.6的人下载。放到模拟器上一测发现竟然都不能启动。在网上查了半天,终于解决了问题。写下来留个记录。1,修改BACK键的响应方式。 2.0以前,BACK键在onKeyD原创 2011-07-28 10:34:58 · 628 阅读 · 0 评论 -
Android中后台显示悬浮窗口的方法
想照着音量对话框的做法,作一个在后台显示Dialog的方法,可是在Dialog.show()的时候,出了下面这个异样:android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window android.view.ViewRootImpl$W@411da608 -- permission denied for this windo原创 2013-04-25 14:05:20 · 3552 阅读 · 1 评论 -
自制ADB驱动
对于不能正常安装ADB驱动的设备,直接在设备管理器的这个设备的右键属性 -〉 详细 -〉 硬件ID USB\VID_0930&PID_0963&REV_0229&MI_01USB\VID_0930&PID_0963&MI_01然后编辑[android-sdk\extras\google\usb_driver\android_winusb.inf]在[Google.NTx86]和[G原创 2013-03-12 14:21:21 · 891 阅读 · 0 评论 -
使用andengine绘制静态图像
之前搞的那个android小游戏,画面总是感觉有点卡,虽然尝试着把View换成了SurfaceView,而且还加了一些其他的改动,可是还是有点卡。总觉得很业余。准备用OpenGL ES重新写一下。网上一查好像还有些游戏引擎。找到了andengine,就从它开始学习了。先不搞引擎的原理,从使用上开始学习。一、使用Andengine绘制静态图像 看了AndengineExamples里的S原创 2011-08-18 10:37:43 · 1792 阅读 · 1 评论 -
andengine中的屏幕事件
1.OnTouchListener的注册 ・BaseGameActivity.onLoadEngine():生成引擎 ・BaseGameActivity.onSetContentView():生成View ・RenderSurfaceView.setRender原创 2011-08-25 08:46:22 · 2476 阅读 · 0 评论 -
andengine中的pool
在看屏幕事件处理的时候,看着又是TouchEventPool、又是RunnablePoolUpdateHandler的,有点晕。就把pool单独拿出来看看,发现还是挺简单的,就是层次多了点。・GenericPool:使用堆栈保存未使用的元素,开放onAllocatePoo原创 2011-08-25 08:48:26 · 1023 阅读 · 0 评论 -
andengine中的ParticleSystem
看ParticleSystemSimpleExample,看得眼冒金星也没有看出来为什么那写笑脸会从左下角出来,并以抛物线的轨迹在东。实在没办法了,觉得调试一下试试看,发现实际跑出来的和那个笑脸的不一样,坑嗲啊。 网上查了一下粒子系统的定义,感觉应该是这么回事:粒子系统原创 2011-08-25 08:50:58 · 2915 阅读 · 0 评论 -
andengine中的IModifier
看完了EntityModifierExample,总结一下IModifier。1、IModifier的作用 IModifier是针对各种控件作变换用的接口。它使用策略模式将各控件的变换算法抽象出来。2、IModifier的实现体系 IModifier接口定义了原创 2011-08-18 17:28:10 · 1984 阅读 · 0 评论 -
andengine中的Texture
看到AnimatedSpritesExample中咵咵几下就搞出四个挺牛叉的动画,来看看到底是咋整地。一、Texture体系 1、纹理分为两类 ★Texture:保存纹理本身的信息,如大小,格式和图片信息啥的 ・Texture中的BitmapTextur原创 2011-08-19 15:17:05 · 5731 阅读 · 2 评论 -
andengine的描画流程
BaseGameActivity调用onLoadEngine()生成引擎 BaseGameActivity生成RenderSurfaceView,并将引擎作为Renderer穿给了它 BaseGameActivity在显示前的doResume()方法中调用onLo原创 2011-08-18 10:52:25 · 1499 阅读 · 0 评论 -
andengine的更新时序
每次andengine的Engine在描画结束后都回激活UpdateThread进入更新作业更新作为分为以下三个层次・Engine层:具体作用不明,可能以后会用到・Scene层:更新背景和所有子控件・控件层:更新子控件的每层的更新操作又分为以下原创 2011-08-18 11:02:36 · 1276 阅读 · 0 评论 -
SimplePentomino的总结
一、由来 前段时间李san推荐了一个iphone上的五联方小游戏,觉得挺有意思。准备也下一个玩玩。可是回去一搜android上竟然没有这个游戏。决定自己搞一个,顺便也学习学习android,据说以后会很火。现在也差不多搞完了,回头总结一下。二、概要设计 1、游戏页面的类图原创 2011-07-28 14:35:32 · 519 阅读 · 0 评论 -
Android界面系统与使用过的界面系统的对比
用过比较完整的Java界面系统算了Android一共四个。一、最早的是一个叫VisualFrame的产品,刚接触的时候感觉比较新颖: ①、一个比较完整的Java界面编辑工具。界面编辑,画面迁移都作的挺不错。最后以xml保存。 ②、服务器通信等做的也挺不错。 ③、而且还能通过原创 2011-07-28 17:48:56 · 726 阅读 · 0 评论 -
Android4.0.3中的提示音
一、ToneGenerator的使用参照com.android.contacts.dialpad.DialpadFragmentToneGenerator只能播放在ToneGenerator中定义好的TONE_TYPE。1、常量申明/** Tone音的长度,单位:milliseconds */private static final int TONE_LENGTH_MS =原创 2013-05-20 08:56:06 · 4181 阅读 · 0 评论