每次andengine的Engine在描画结束后都回激活UpdateThread进入更新作业
更新作为分为以下三个层次
・Engine层:具体作用不明,可能以后会用到
・Scene层:更新背景和所有子控件
・控件层:更新子控件的
每层的更新操作又分为以下三个类别
・RunnableHandler:执行一次后就删除
・Modifier:可执行多次,更新结束后删除。
・UpdateHandler:可执行多次,注销后删除
分的这么细,的确用起来很舒服。但是又没有合适的文档,学起来比较痛苦。