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c++
ShrimpsChen
这个作者很懒,什么都没留下…
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模块“mySQLPlugin“无法被加载,因此插件“mySQLPlugin“加载失败
模块"mySQLPlugin"无法被加载,因此插件"mySQLPlugin"加载失败原创 2022-06-07 10:43:39 · 1161 阅读 · 3 评论 -
windows 64位 vs编辑器下各数据类型字节数
所需头文件#include <iostream>#include <stdlib.h>#include <WinSock2.h>#include <WS2tcpip.h>#include <mswsock.h>#include <string>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")测试代码printf("int 字节数: %d\n", sizeof(int));...原创 2022-04-13 09:35:32 · 688 阅读 · 0 评论 -
虚幻批量修改贴图
修改之前的属性为512*512.批量选择贴图,右键。找到Asset Actions(资产操作)的Bulk Edit via Property Materix(批量编辑属性材料)选中所有后输入Bias。修改LOD Bias的值(这里我改为256)再打开之前的图,发现变糊了,说明修改成功。...原创 2022-01-20 16:08:29 · 3545 阅读 · 0 评论 -
虚幻仅在所在端执行事件的方法
有一天我遇到了一个需求,在开始游戏时创建一个UMG。这很简单,但我的操作结果是每进入一个人都将在所在端生成一个UMG,我意识到这是因为BeginPlay在权威(服务器)端与远(客户)端都会执行的原因,但怎么解决..如果是用按键执行则很容易,因为按键本身就是在所在端才会执行,那有没有办法模拟呢。翻了翻别人的案例,找到了方法:判断一下是不是本地服务器,这样就将仅在所在端执行了。结果在自身所在端都只会生成一个。...原创 2021-12-09 16:25:12 · 2420 阅读 · 0 评论 -
虚幻C++碰撞回调与注意事项
首先引碰撞头文件,这里我引的是盒体碰撞组件。并且这是父类.h。父类定义两个回调虚函数,一个是BeginOverlap,一个是EndOverlap,这里要注意一定要加UFUNCTION宏,要不然进入游戏将会触发断点。还有一个盒体碰撞组件。以下是父类的.cpp文件创建了一个组件并设置初始值。父类的两个函数什么都没有写接下来是子类.h子类重写两个函数。以下是子类的.cpp文件修改了一点默认值Beginplay处绑定函数...原创 2021-08-18 11:24:00 · 313 阅读 · 0 评论