Substance Designer(SD)节点作用简单记录

### Substance Designer 节点概述 Substance Designer 中的节点分为两大类别:原子节点和图形实例[^1]。这些节点构成了创建复杂材质的基础。 #### 原子节点功能详解 ##### Shape 类型节点 Shape 类型节点用于定义基础形状,具体如下: - **Square (方块)** 创建一个矩形区域,适用于构建平面结构[^3] - **Disk (圆盘)** 定义一个完整的圆形区域,适合制作圆形图案或对象 - **Paraboloid (抛物面)** 特征为中心值较高并向边缘逐渐减弱的效果,可用于模拟山丘等地貌特征 - **Bell (钟形)** 形似一个小的圆形凸起,类似于轻微鼓起的小包,常用来增加表面细节 - **Gaussian (高斯分布)** 表现为平滑过渡的圆形亮点,广泛应用于光照效果模拟中 - **Thorn (刺状)** 尽管外观接近圆形,但在高度图应用时呈现尖锐锥形,特别适合作为突出纹理元素 - **Pyramid (金字塔形)** 构建四边形锥体形态,有助于形成具有立体感的对象轮廓 - **Brick (砖块模式)** 提供带有光滑边缘处理的小尺寸矩形单元,可调节大小适应不同需求 - **Gradation (灰度渐变)** 实现由一端至另一端的颜色变化过程,支持强度参数调整以控制过渡速率 - **Waves (波浪形式)** 设计周期性的起伏线条,具备频率设置选项来改变波动密度 - **Half Bell (半圆样式)** 结合了完整钟形的一半特性,并允许转换成蘑菇帽样的外形,通过特定属性实现多样化变形 #### 图像操作节点 对于图像的操作,`Flood Fill` 是一种常见的工具,通常与其他节点组合使用以达到更丰富的视觉效果。当 `Flood Fill` 与 `Gradient` 组合时,则可以在选定区域内引入色彩或亮度上的梯度变化[^2]。 ```python def apply_flood_fill_with_gradient(image, start_color, end_color): """ 应用洪水填充并附加渐变效果 参数: image: 输入图片数据 start_color: 渐变起点颜色 end_color: 渐变终点颜色 返回: 处理后的图像数据 """ # 模拟洪水填充分区 filled_area = flood_fill_algorithm(image) # 计算每个像素位置对应的渐变比例 gradient_ratio = calculate_gradient(filled_area.shape) result_image = [] for i in range(len(filled_area)): row = [] for j in range(len(filled_area[i])): ratio = gradient_ratio[i][j] color = interpolate(start_color, end_color, ratio) row.append(color) result_image.append(row) return np.array(result_image) # 辅助函数定义省略... ``` 此代码片段展示了如何利用 Python 来模拟 Flood Fill 加上 Gradient 的工作原理,实际在 Substance Designer 中则是通过 GUI 界面完成相应配置。 ---
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