Substance Designer(SD)节点作用简单记录

目录

Highpass(高通) : 可用于消除图像中较大的亮度差异

Uniform Color(均匀颜色):用于指定颜色

Flood Fill(洪水填充):与后续节点搭配使用

        Flood Fill + Flood Fill to Gradient:使图形内加上渐变效果

Shape Mapper(形状映射):可将形状映射成为环形​编辑

Bevel(倒角):使形状边缘加上倒角效果

Shape Splatter():生成集群图案

        Shape Splatter + Shape Splatter Blend Color:设置背景与物体颜色​编辑

Cross Section(横截面):根据输入的形状生成横截面

Histogram Scan():改变整体明暗与对比度

Histogram Scan Non Uniform():


Highpass(高通) : 可用于消除图像中较大的亮度差异

        对比图: 

值为6时

值为64时

Uniform Color(均匀颜色):用于指定颜色

        有颜色与灰度两种

Flood Fill(洪水填充):与后续节点搭配使用

        Flood Fill + Flood Fill to Gradient:使图形内加上渐变效果

        

Shape Mapper(形状映射):可将形状映射成为环形

Bevel(倒角):使形状边缘加上倒角效果

Shape Splatter():生成集群图案

        在Tile Sampler基础上可设置颜色并可使图案贴合背景角度摆放

        Shape Splatter + Shape Splatter Blend Color:设置背景与物体颜色

Cross Section(横截面):根据输入的形状生成横截面

Distance(距离):用来给图形增加遮罩的节点

给节点增加圆形遮罩限制最终图形外形为圆的

若是反过来则可以扭曲圆形边缘

Histogram Scan():改变整体明暗与对比度

Histogram Scan Non Uniform():

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值