一、猜数游戏
我们的思路可以这样子:
细分几个步骤:
第一步,我们先定义一个数列
第二步:用户输入数据
第三步:判断用户输入的数据与数列是否相同
第四步:依据第三步结果,输出相应的值。
/**
数组示例:猜数游戏:从键盘上输入一个数据,判断此数列中是否有此数据。
*/
import java.util.Scanner;
public class test008{
public static void main(String[] args){
Scanner input = new Scanner(System.in);
int[] nums ={27,32,61,71,90};
System.out.println("请输入一个100以内的整数:" );
int userNum = input.nextInt();
boolean flag = false;
for(int x:nums){
if(userNum == x){
flag = true;
break;
}
}
if(flag){
System.out.println("恭喜你,猜对了!");
}else{
System.out.println("很可惜,没猜对,加油!");
}
}
}
输入 62
结果:
输入 61
结果:
这样子,我们就完成了这个猜数游戏。
但总感觉少了点什么。
我们要猜的数早就被安排好了,就像命运早就被安排好了,可以通过占卜或者通过一个一个去试,来逐步确定这五个数,这样子真的好吗?
不可以!“我命由我不由天!”
所以,我们来点不一样的玩法,让数列自己生成伪随机数,让我们去猜,这样,就无法通过占卜、甚至不能通过试验来确定这五个数。肯定很好玩。
话不多说,直接上代码。
/**
数组示例:猜数游戏:从键盘上输入一个数据,判断此数列中是否有此数据。
*/
import java.util.Scanner;
import java.util.Random; //通过算法等方式,自动生成伪随机数
public class test008{
public static void main(String[] args){
Scanner input = new Scanner(System.in);
//创建一个可以生成伪随机数的容器
Random r = new Random();
//使用默认的初始值来初始化数组中的每一个元素
int[] nums = new int[5];
int len = nums.length;
for(int i=0;i<len;i++){
nums[i] = r.nextInt(100); //随机生成5个100以内的数
}
System.out.println("请输入一个100以内的整数:" );
int userNum = input.nextInt();
boolean flag = false;
for(int x:nums){
if(userNum == x){
flag = true;
break;
}
}
if(flag){
System.out.println("恭喜你,猜对了!");
}else{
System.out.println("很可惜,没猜对,加油!");
}
}
}
我们随机输入几个数字,其中包含前面61、90.
结果:
58
61
91
90
80
试了这么多,笔者也没有才对过一个,今天的运气好像用光了。。。
你们也可以敲一下,试一下。相比第一种,好玩极了!
二、打印按字母顺序排序的正三角形
/**
数组示例:打印按字母顺序排序的正三角形
*/
import java.util.Scanner;
public class test009{
public static void main(String[] args){
char[] x ={'A','B','C','D','E','F','G'}; //使用数组常量值给数组赋初值
int len = x.length;
for(int i=1;i<=len;i++){ //外循环控制行数
for(int j=i;j<len;j++){ //内循环控制列数
System.out.print(" "); //输出空格
}
for(int j = 1;j<=i*2-1;j++){
System.out.print(x[i-1]);
}
System.out.println();
}
}
}
结果: