放旗子

原题


    今有 6 x 6 的棋盘格。其中某些格子已经预先放好了棋子。现在要再放上去一些,使得:每行每列都正好有3颗棋子。我们希望推算出所有可能的放法。下面的代码就实现了这个功能。

    初始数组中,“1”表示放有棋子,“0”表示空白。   

int N = 0;

bool CheckStoneNum(int x[][6])
{
 for(int k=0; k<6; k++)
 {
  int NumRow = 0;
  int NumCol = 0;
  for(int i=0; i<6; i++)
  {
   if(x[k][i]) NumRow++;
   if(x[i][k]) NumCol++;
  }
  if(_____________________) return false;  // 填空
 }
 return true;
}

int GetRowStoneNum(int x[][6], int r)
{
 int sum = 0;
 for(int i=0; i<6; i++)  if(x[r][i]) sum++;
 return sum;
}

int GetColStoneNum(int x[][6], int c)
{
 int sum = 0;
 for(int i=0; i<6; i++)  if(x[i][c]) sum++;
 return sum;
}

void show(int x[][6])
{
 for(int i=0; i<6; i++)
 {
  for(int j=0; j<6; j++) printf("%2d", x[i][j]);
  printf("\n");
 }
 printf("\n");
}

void f(int x[][6], int r, int c);

void GoNext(int x[][6],  int r,  int c)
{
 if(c<6)
  _______________________;   // 填空
 else
  f(x, r+1, 0);
}

void f(int x[][6], int r, int c)
{
 if(r==6)
 {
  if(CheckStoneNum(x))
  {
   N++;
   show(x);
  }
  return;
 }

 if(______________)  // 已经放有了棋子
 {
  GoNext(x,r,c);
  return;
 }
 
 int rr = GetRowStoneNum(x,r);
 int cc = GetColStoneNum(x,c);

 if(cc>=3)  // 本列已满
  GoNext(x,r,c); 
 else if(rr>=3)  // 本行已满
  f(x, r+1, 0);  
 else
 {
  x[r][c] = 1;
  GoNext(x,r,c);
  x[r][c] = 0;
  
  if(!(3-rr >= 6-c || 3-cc >= 6-r))  // 本行或本列严重缺子,则本格不能空着!
   GoNext(x,r,c); 
 }
}

int main(int argc, char* argv[])
{
 int x[6][6] = {
  {1,0,0,0,0,0},
  {0,0,1,0,1,0},
  {0,0,1,1,0,1},
  {0,1,0,0,1,0},
  {0,0,0,1,0,0},
  {1,0,1,0,0,1}
 };

 f(x, 0, 0);
 
 printf("%d\n", N);

 return 0;
}


请分析代码逻辑,并推测划线处的代码。

答案写在 “解答.txt” 文件中

注意:只写划线处应该填的内容,划线前后的内容不要抄写。


 

运行代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int N = 0;

bool CheckStoneNum(int x[][6])
{
 for(int k=0; k<6; k++)
 {
  int NumRow = 0;
  int NumCol = 0;
  for(int i=0; i<6; i++)
  {
   if(x[k][i]) NumRow++;
   if(x[i][k]) NumCol++;
  }
  if(NumRow != 3 || NumCol != 3) return false;  // 填空
 }
 return true;
}

int GetRowStoneNum(int x[][6], int r)
{
 int sum = 0;
 for(int i=0; i<6; i++)  if(x[r][i]) sum++;
 return sum;
}

int GetColStoneNum(int x[][6], int c)
{
 int sum = 0;
 for(int i=0; i<6; i++)  if(x[i][c]) sum++;
 return sum;
}

void show(int x[][6])
{
 for(int i=0; i<6; i++)
 {
  for(int j=0; j<6; j++) printf("%2d", x[i][j]);
  printf("\n");
 }
 printf("\n");
}

void f(int x[][6], int r, int c);

void GoNext(int x[][6],  int r,  int c)
{
 if(c<6)
  f(x,r,c+1);   // 填空
 else
  f(x, r+1, 0);
}

void f(int x[][6], int r, int c)
{
 if(r==6)
 {
  if(CheckStoneNum(x))
  {
   N++;
   show(x);
  }
  return;
 }

 if(x[r][c])  // 已经放有了棋子
 {
  GoNext(x,r,c);
  return;
 }

 int rr = GetRowStoneNum(x,r);
 int cc = GetColStoneNum(x,c);

 if(cc>=3)  // 本列已满
  GoNext(x,r,c); 
 else if(rr>=3)  // 本行已满
  f(x, r+1, 0);  
 else
 {
  x[r][c] = 1;
  GoNext(x,r,c);
  x[r][c] = 0;

  if(!(3-rr >= 6-c || 3-cc >= 6-r))  // 本行或本列严重缺子,则本格不能空着!
   GoNext(x,r,c); 
 }
}

int main(int argc, char* argv[])
{
 int x[6][6] = {
  {1,0,0,0,0,0},
  {0,0,1,0,1,0},
  {0,0,1,1,0,1},
  {0,1,0,0,1,0},
  {0,0,0,1,0,0},
  {1,0,1,0,0,1}
 };

 f(x, 0, 0);

 printf("%d\n", N);
 system("pause");
 return 0;
}

运行结果

N = 16

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