1.静态变量
// 6个默认值
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 右移4位 2的4次方 table数组默认初始容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //table数组最大容量
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //加载因子
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //阈值 当table中元素大于 该值-1,将链表转化为红黑树
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; //扩容时,table中数据小于该值,由红黑树转为链表
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; //转化为树之前,会判断node中键值对个数是否大于该值,大于该值才会转化树
2.存放键值对的Node
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;//指向下一个结点
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)//比较地址
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue())) //比较具体值
return true;
}
return false;
}
}
3.tableSizeFor
/**
* Returns a power of two size for the given target capacity.
*/
//返回大于参数且最近的2的整数次幂的数
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
4.构造方法相关参数
transient Node<K,V>[] table; //存放键值对node节点的数组
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;//和遍历有关
transient int size; //大小
transient int modCount; //修改次数
int threshold; //阈值
final float loadFactor; //加载因子
5.构造方法
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); //阈值为2的幂次方
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
构造方法只赋值了loadFactor 和threshold 2个参数
6.put方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* Map.put()方法的实际实现
*
* @param hash key的hash值
* @param key 键值对中的key
* @param value 键值对中的value
* @param onlyIfAbsent 如果为true,则键值对中的值已经存在则不修改这个值
* @param evict 如果为false,则是处于创建模式
* @return 上一次的value,如果上一次的value不存在,则为null
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
//tab用于暂存散列表table。p为散列表中对应索引的链表的头节点的指针。n存储tab的长度。i则为命中的散列表的索引
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//给tab和n赋值
//当tab为null或者tab的长度n为0时,触发resize()来初始化tab
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//使用(n - 1) & hash(等价于hash%n)计算命中的散列表索引,同时判断散列表对应索引的链表是否存在
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//散列表对应索引的链表不存在则创建一个新的链表
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {//散列表对应索引的链表已存在
Node<K,V> e; K k;
// 判断头节点的hash值和key是否与入参的hash值和key一致。需要注意,null的hash值为0
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 对应的键值对已经存在,记录下来
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)//判断对应的链表是否转化为红黑树
//若是,则直接调用红黑树的putTreeVal()方法
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {//链表的头节点与新的键值对不重复,即没有发生哈希碰撞
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//遍历链表
if ((e = p.next) == null) {//遍历到尾节点
//尾插法添加一个新的节点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//链表长度大于阈值
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // 从-1开始,所以为阈值-1
// 将链表转化为红黑树
treeifyBin(tab, hash);
// 中断循环
break;
}
// 判断当前遍历的节点的hash值和key是否与入参的hash值和key一致,即key是否已经存在
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// key已经存在,中断循环
break;
// 记录当前遍历的节点
p = e;
}
}
if (e != null) { // Map中存在重复的key
V oldValue = e.value;//记录下旧值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)//判断值存在是否可以进行修改以及旧值是否为null
e.value = value;//修改该节点的值
afterNodeAccess(e);// 链表节点的回调方法,此处为空方法
return oldValue;//返回旧值
}
}
// HashMap发生结构变化,变化次数累加
++modCount;
// 键值对个数自增,同时判断是否达到扩容的阈值
if (++size > threshold)
resize();
// 链表节点的回调方法,此处为空方法
afterNodeInsertion(evict);
// 此处返回null是因为链表新增了节点,所以上一次的值必然为null
return null;
}
7.resize方法
final Node<K,V>[] resize() {
// 保存旧数据
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 记录旧数据结构的容量大小
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 记录旧数据结构的阈值。
int oldThr = threshold;
// 初始化新容量和新的阈值
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 如果大于最大容量(2的30次方),将阈值设置为Integer最大数值。返回原有数组,不扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
} // 如果新容量大于默认最下容量16并小于最小最大容量。
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) //newCap = oldCap << 1 将原数组大小扩大为2倍
// 将旧阈值扩大两倍作为新阈值。
newThr = oldThr << 1;
} else if (oldThr > 0) // 初始化容器,并设置为阈值
newCap = oldThr;
else { // 初始阈值为零,表示使用默认值初始化
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; // 16
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); // 12
}
// 如果新阈值为0。再次用指定的加载因子初始化新阈值。
if (newThr == 0) {
// 初始化HashMap指定的加载因子。
float ft = (float)newCap * loadFactor;
// 扩容后长度没有超过最大capacity。用计算出来的。如果超过就用Integer的最大值。
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 新阈值生效
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 创建新容量的Node数组
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
// 新数组替代旧位置,进行数据散列过程。
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 循环散列过程,将旧数组中数据一次拿出来
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
// 如果j桶中有数据,先用临时e节点储存
if ((e = oldTab[j]) != null) {
// 该桶和数组连接置空,方便后面GC数组
oldTab[j] = null;
// 如果该桶就有一个元素,
if (e.next == null)
// 计算出新数组的位置,并将Node放入
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 桶中数据为红黑树。
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // 链表的散列
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;// 表示还在原角标位上的node元素
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;// 表示在原角标+oldCapacity位
Node<K,V> next;
// 依次将原先的节点拿出来重新挂在node中。
do {
// 保存第二个节点
next = e.next;
// 根据当前节点hash&oldCapacity整除,来判断该节点在原来的j位置。
// 如果有余,就散列到新的j+oldCap位置
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
//loTail在保存node节点的时候,先赋next,然后覆盖loTail,最后next置空
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}// 不整除,就将这一串数据放到j+oldCap位置。
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
// 尾节点置null,上一节点和本节点数据相同;
loTail.next = null;
// 将列表头放入数组的角标微商
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
8.get方法
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
//获取节点
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; //临时表
Node<K,V> first, e;
int n; //table长度
K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node 检查第一个节点
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);//遍历树
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);//遍历链表
}
}
return null;
}
9.remove方法
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
10.clear方法
public void clear() {
Node<K,V>[] tab;
modCount++;
if ((tab = table) != null && size > 0) {
size = 0; //长度赋空值
for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
tab[i] = null; //强引用赋为null 由gc自动回收
}
}
还有些和红黑树相关方法(水平有限,不写了)…
参考资料:
https://www.cnblogs.com/wlandyy/p/10287186.html
https://blog.csdn.net/qq_42742861/article/details/96651247
https://segmentfault.com/a/1190000018156976#item-2-2