一站式WPF--依赖属性(DependencyProperty)

“Windows Presentation Foundation (WPF) 提供了一组服务,这些服务可用于扩展公共语言运行时 (CLR) 属性的功能,这些服务通常统称为 WPF 属性系统。由 WPF 属性系统支持的属性称为依赖项属性。”

这段是MSDN上对依赖属性(DependencyProperty)的描述。主要介绍了两个方面,WPF中提供了可用于扩展CLR属性的服务;被这个服务支持的属性称为依赖属性。

单看描述,云里雾里的,了解一个知识,首先要知道它产生的背景和为什么要有它,那么WPF引入依赖属性是为了解决什么问题呢?

从属性说起

属性是我们很熟悉的,封装类的字段,表示类的状态,编译后被转化为get_,set_方法,可以被类或结构等使用。 一个常见的属性如下:

 public class NormalObject

   {

        private string _unUsedField;

     

        private string _name;

        public string Name

        {

            get

            {

               return _name;

           }

           set

           {

               _name = value;

           }

       }   

   }
在面向对象的世界里,属性大量存在,比如Button,就大约定义了70-80个属性来描述其状态。那么属性的不足又在哪里呢?

  当然,所谓的不足,要针对具体环境来说。拿Button来讲,它的继承树是 Button->ButtonBase->ContentControl->Control->FrameworkElement->UIElement->Visual->DependencyObject->…

  每次继承,父类的私有字段都被继承下来。当然,这个继承是有意思的,不过以Button来说,大多数属性并没有被修改,仍然保持着父类定义时的默认值。通常情况,在整个Button对象的生命周期里,也只有少部分属性被修改,大多数属性一直保持着初始值。每个字段,都需要占用4K等不等的内存,这里,就出现了期望可以优化的地方:

    * 因继承而带来的对象膨胀。每次继承,父类的字段都被继承,这样,继承树的低端对象不可避免的膨胀。
    * 大多数字段并没有被修改,一直保持着构造时的默认值,可否把这些字段从对象中剥离开来,减少对象的体积。

依赖属性的原型
根据前面提出的需求,依赖属性就应运而生了。一个简单的依赖属性的原型如下:

DependencyProperty:

  public class DependencyProperty

    {

        internal static Dictionary<object, DependencyProperty> RegisteredDps = new Dictionary<object, DependencyProperty>();

        internal string Name;

        internal object Value;

        internal object HashCode;

     

     private DependencyProperty(string name, Type propertyName, Type ownerType, object defaultValue)

      {

           this.Name = name;

           this.Value = defaultValue;

           this.HashCode = name.GetHashCode() ^ ownerType.GetHashCode();

       }

    

       public static DependencyProperty Register(string name, Type propertyType, Type ownerType, object defaultValue)

       {

           DependencyProperty dp = new DependencyProperty(name, propertyType, ownerType, defaultValue);

           RegisteredDps.Add(dp.HashCode, dp);

           return dp;

       }

   }
这里,首先定义了依赖属性DependencyProperty,它里面存储前面我们提到希望抽出来的字段。DP内部维护了一个全局的Map用来储存所有的DP,对外暴露了一个Register方法用来注册新的DP。当然,为了保证在Map中键值唯一,注册时需要根据传入的名字和注册类的的 HashCode取异或来生成Key。这里最关键的就是最后一个参数,设置了这个DP的默认值。

  然后定义了DependencyObject来使用DP。首先使用DependencyProperty.Register方法注册了一个新的 DP(NameProperty),然后提供了GetValue和SetValue两个方法来操作DP。最后,类似前面例子中的 NormalObject,同样定义了一个属性Name,和NormalObject的区别是,实际的值不是用字段来保存在 DependencyObject中的,而是保存在NameProperty这个DP中,通过GetValue和SetValue来完成属性的赋值取值操作。
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