cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 002.[HoldTail]主界面场景制作
写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不管是简单的还是困难的现在都慢慢的一步一步克服了,其实用cocos2d-x做游戏特别的简单,大家不要被是做游戏吓到了,支持我把游戏开源的原因是因为 eoe上海 的大家的支持。加油,加油,要说明一下的是,写得不好还请大家多多包含哦。相信你们跟着我得博客,一步一步做肯定会成功的。
昨天我们搭建了基本的游戏开发环境,并且做出来了一个可以运行的基本界面,下面我们来搭建游戏的主欢迎界面
效果图
第一步创建场景文件
在项目Classes文件夹上面点击右键New File...创建
这样着主场景文件就制作好了
下面来开始编写代码咯
首先我们来编辑SWMenu.h文件(这里要特别注意以前的版本都是Object-C 的书写格式现在都换成了C++的书写格式,大部分函数都去掉了以前的前缀)
为了帮助大家区分到底新的3.0版本与之前的2.1的版本有什么区别特地带大家看一看下面的代码我们来对比一下
首先是2.1之前的版本
#ifndef __Holdtail__SWMenu__
#define __Holdtail__SWMenu__
#include <iostream>
#include "cocos2d.h"
class SWMenu:public cocos2d::CCLayer{
public:
virtual bool init();
static cocos2d::CCScene *scene();
CREATE_FUNC(SWMenu);
private:
//点击设置
void SecttingPressed();
//点击开始游戏
void PlayPressed();
//点击人物设置
void MyHoldTailPressed();
//点击帮助
void HelpPressed();
};
#endif /* defined(__Holdtail__SWMenu__) */
下面的是新版的3.0的版本,怎么样大家发现有什么不同没有
#ifndef __HoldTail__SWMenu__
#define __HoldTail__SWMenu__
#include <iostream>
#include "cocos2d.h"
class SWMenu:public cocos2d::Layer{
public:
virtual bool init();
static cocos2d::Scene *scene();
CREATE_FUNC(SWMenu);
private:
// 设置按钮的点击事件,点击开始游戏
//点击设置
void SecttingPressed();
//点击开始游戏
void PlayPressed();
//点击人物设置
void MyHoldTailPressed();
//点击帮助
void HelpPressed();
};
其次我们来实现SWMenu.cpp文件我们来对其进行实现
#include "SWMenu.h"
#include "SWSpritePlay.h"
#include "SWSpriteRotate.h"
using namespace cocos2d;
Scene *SWMenu::scene(){
auto scene = Scene::create();
auto layer = SWMenu::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
//初始化的方法
bool SWMenu::init(){
if (!Layer::init()) {
return false;
}
//获取屏幕大小
Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
//创建Menu背景
auto sp = LayerColor::create(Color4B(0, 255, 0, 255));
addChild(sp);
Sprite *sptop = Sprite::create("holdtailtitletxt.png");
sptop->setPosition(Point(size.width*0.5-30, size.height-100));
sptop->setZOrder(1);
addChild(sptop);
Sprite *spbutton = Sprite::create("copyright.png");
spbutton->setPosition(Point(size.width*0.5, 10));
spbutton->setZOrder(1);
addChild(spbutton);
//创建菜单
auto itemPlay = MenuItemImage::create("play.png","playon.png",CC_CALLBACK_1(SWMenu::PlayPressed, this));
itemPlay->setPosition(Point(-67, -200));
auto itemSetting = MenuItemImage::create("setting.png", "setting.png",CC_CALLBACK_1(SWMenu::SecttingPressed, this));
itemSetting->setPosition(Point(-400, -250));
auto itemMyHold = MenuItemImage::create("myhot.png", "myhoton.png",CC_CALLBACK_1(SWMenu::MyHoldTailPressed, this));
itemMyHold->setPosition(Point(67, -200));
auto itemHelp = MenuItemImage::create("help.png", "help.png",CC_CALLBACK_1(SWMenu::HelpPressed, this));
itemHelp->setPosition(Point(400, -250));
Menu *menu = Menu::create(itemPlay,itemSetting,itemMyHold,itemHelp,NULL);
menu->setZOrder(3);
addChild(menu);
//加入人物
auto SSP_Tail = SWSpritePlay::createPlay("interviewtail.png", 8 ,0.15f);
SSP_Tail->setPosition(Point(size.width*0.5+200, size.height*0.5-50 ));
SSP_Tail->setZOrder(1);
addChild(SSP_Tail);
//加入尾巴
SWSpritePlay *SSP_Weiba = SWSpritePlay::createPlay("tail.png", 4 ,0.3f);
SSP_Weiba->setPosition(Point(size.width*0.5+270, size.height-102));
SSP_Weiba->setZOrder(1);
addChild(SSP_Weiba);
//加入旋转
SWSpriteRotate *SSP_bg = SWSpriteRotate::createPlay("ballbg.png", 60, 360);
SSP_bg->setPosition(Point(size.width*0.5, size.height*0.5-920 ));
SSP_bg->setZOrder(0);
addChild(SSP_bg);
return true;
}
//各种按钮点击的方法实现
void SWMenu::PlayPressed(Object* pSender){
//实现
}
void SWMenu::SecttingPressed(Object* pSender){
//实现
}
void SWMenu::MyHoldTailPressed(Object* pSender){
//实现
}
void SWMenu::HelpPressed(Object* pSender){
//实现
}
今天的这个阶段的项目打包下载-->飞机直达