队列的链式存储—C++实现

队列的链式存储—C++实现

队列的链式存储也类似于单链表,只不过要求:只能从队尾添加结点、队头删除结点。注意删除结点时要考虑只有一个结点与多个结点的情况!

头文件如下:

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class QueueNode 
{
public:
	int data;//数据域
	QueueNode* next;//指针域,指向队列中下一个结点
};
class QueueList
{
public:
	QueueList();
	~QueueList();
	void Push(int data);//入队:只能从队尾
	int Pop();//出队,只能从队头
	void Show();//遍历输出队列元素
	bool Isempty();//判断队列是否为空
	int Getsize();//获取队列长度
private:
	QueueNode* front;//头指针
	QueueNode* rear;//尾指针
	int size;//队列长度
};

具体实现如下:

#include<iostream>
#include"Queue的链式存储.h"
using namespace std;
QueueList::QueueList()
{
	front=new QueueNode;//头结点
	rear = front;
	size = 0;
}
QueueList::~QueueList()
{
	delete front;
	front = NULL;
}
void QueueList::Push(int data)//入队:只能从队尾
{
	QueueNode* p = new QueueNode;
	p->data = data;
	p->next = NULL;
	rear->next = p;
	rear = p;//让rear重新指向队尾
	size++;
}
int QueueList::Pop()//出队:只能从队头(这里就分两种情况了)
{
	if (Isempty())
	{
		cout << "空队列,没有结点可以出" << endl;
		return -1;
	}
	QueueNode* p = front->next;//让p指向队列中的第一个结点
	int e = p->data;
	front->next = p->next; //①队列有不止一个结点
	if (p == rear)//②队列只有一个结点
	{
		rear = front;
	}
	size--;
	return e;
}
void QueueList::Show()//遍历输出队列元素
{
	QueueNode* p = front->next;
	if (Isempty())
		cout << "空队列,没有结点可以遍历" << endl;
	else {
		while (p != NULL)
		{
			cout << p->data << " ";
			p = p->next;
		}
		cout << endl;
	}
}
bool QueueList::Isempty()//判断队列是否为空
{
	if (size == 0)
		return true;
	else return false;
}
int QueueList::Getsize()//获取队列长度
{
	return size;
}
int main()
{
	QueueList ql;
	ql.Push(1998);
	ql.Push(1997);
	ql.Push(1996);
	ql.Show();
	int temp = ql.Pop();
	cout << "被删除的队头元素为:" << temp << endl;
	ql.Show();
	bool ret = ql.Isempty();
	if (ret)
		cout << "空队列" << endl;
	else
		cout << "非空队列" << endl;
	int size = ql.Getsize();
	cout << "队列的长度为:" << size << endl;
}

输出如下:

在这里插入图片描述
只添加一个结点的输出如下:
在这里插入图片描述

终于要学串啦!冲!!

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以下是实现链式存储的泛型队列的示例代码(使用C++语言): ``` template <typename T> class QueueNode { public: T data; QueueNode<T>* next; QueueNode(T data) { this->data = data; next = nullptr; } }; template <typename T> class Queue { private: QueueNode<T>* front; QueueNode<T>* rear; int size; public: Queue() { front = nullptr; rear = nullptr; size = 0; } ~Queue() { while (front != nullptr) { QueueNode<T>* temp = front; front = front->next; delete temp; } } void enqueue(T data) { QueueNode<T>* newNode = new QueueNode<T>(data); if (rear == nullptr) { front = newNode; } else { rear->next = newNode; } rear = newNode; size++; } T dequeue() { if (front == nullptr) { throw std::out_of_range("Queue is empty"); } QueueNode<T>* temp = front; front = front->next; T data = temp->data; delete temp; size--; if (front == nullptr) { rear = nullptr; } return data; } T peek() { if (front == nullptr) { throw std::out_of_range("Queue is empty"); } return front->data; } bool isEmpty() { return (front == nullptr); } int getSize() { return size; } }; ``` 该队列使用泛型类型 T 来表示队列中的元素,可以存储任意类型的数据。队列内部使用链式存储结构来实现,每个节点包含一个元素和指向下一个节点的指针队列的基本操作包括入队、出队、查看队首元素、判断队列是否为空、获取队列的大小。在入队时,如果队列为空,则新节点成为队列的首节点;否则,将新节点添加到队列尾部。在出队时,如果队列不为空,则返回队列的首节点元素,并删除该节点;否则,抛出队列为空的异常。在查看队首元素时,如果队列不为空,则返回队列的首节点元素;否则,抛出队列为空的异常。在判断队列是否为空时,如果队列为空,则返回 true;否则,返回 false。在获取队列的大小时,返回队列中元素的个数。

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