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转载 VC对话框的关闭按钮 调用函数的过程
对话框默认用的两个按钮的ID分别是IDOK和IDCANCEL,这两个都是在winuser.h 中预定义的系统标准控件ID。对于标准ID,你不重载时MFC会自动调用父类的相应处理函数。 比如IDOK映射到CDialog::OnOK()函数,IDCANCEL映射到CDialog::OnCancel()。 在这两个函数的源码如下: void CDialog::OnOK() {
2012-03-12 12:11:20 855
转载 MFC非模态窗口的销毁过程
非模态对话框相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别 先看一下MSDN的原文:When you implement a modeless dialog box, always override the
2011-07-26 09:16:25 481
转载 VC之CString,wchar_t,int,string,char*之间的转换
CString 转 wchar_tCString path = "asdf";wchar_t wstr[256] = path.AllocSysString();或者:wchar_t wcstring[256];MultiByteToWideChar(CP_A
2011-07-05 17:03:11 498
原创 多文档 GetActiveView 为什么总为空
<br /> 最近被一个小问题弄得郁闷,原来在MFC的多文档程序中,要获得CView的指针,必须通过CMDIChildWnd指针,即:<br /> <br /> CMDIChildWnd* pChild = ((CMDIFrameWnd*)(AfxGetApp()-> m_pMainWnd))-> MDIGetActive(); <br /> if(pChild!=NULL) <br /> {<br /> CView* pView = pChild-> GetActiveView();<br
2011-05-26 12:29:00 1043
转载 MFC单文档/多视图常见错误:error C2143: syntax error : missing ';' before '*'
今天,想做一个MFC单文档多视图的应用程序界面,可是开始建好工程按照多视图的要求设置好后,编译却发现以下错误,找了好久,郁闷了好久也没找出来,最后在网上找到如下解决方案,才得以脱身,真是万分感谢,收藏!<br />原文如下:<br />error C2143: syntax error : missing ';' before '*'<br />error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support de
2011-05-19 15:11:00 650
转载 致信息安全专业同学的一封信
你们好,我先简单的自己介绍一下,我是西安邮电学院04级信控系信息安全专业的学生,我们当时是第一届,总共79人,我去年毕业,现在在北京大学软件与微电子学院学习,考研的时候报考的是软件开发专业,但是到这边以后转到了信息安全系,继续信息安全方面的学习。我并没有什么资格进行长篇大论式的教诲,我只是觉得我大学四年走了很多的弯路,而在研究生阶段的短短几个月,却感觉进步不小,所以个人觉得我私人的教训有点值得借鉴的地方,因此就在我的研究生第一个学期结束的这会,写一篇长长的文章,把我以为可能有点裨益的东西写写。我前
2011-04-05 22:26:00 3134 6
转载 什么是泛函
就是以函数为自变量的函数.<br />比如曲线的长度,闭合曲线围成的面积等都和曲线的函数是一种泛函关系.<br />设对于任何y(x),有另一个数J[y]与之对应,则称J[y]为y(x)的泛函. 这里的定义域,即函数集合,通常包含要求y(x)满足的一定边界条件,并且具有连续的二阶导数.<br />泛函和复合函数不同,泛函必须给出区间上整个函数y(x),才可以得到一个泛函值.传统上,泛函通常是指一种定义域为函数,而值域为实数的「函数」。换句话说,就是从函数组成的一个向量空间到实数的一个映射。也就是说它的输入为
2011-03-29 22:40:00 3868
转载 使用 Visual Studio 分析器找出应用程序瓶颈
使用 Visual Studio 分析器找出应用程序瓶颈http://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/cc337887.aspx#S1
2010-05-06 20:38:00 449
转载 NVIDIA's GT200--- Inside a Parallel Processor
本文是Davick kanter博士的《NVIDIAs GT200--- Inside a Parallel Processor》的部分中文译文简介过去十年中,计算领域出现了一个新的发展趋势。由Intel,IBM,SUN,AMD和富士通生产的通用CPU虽然有了很大发展,但性能提高速度却已经不能与与上世纪八十年代末九十年代初相比。单线程处理性能在很大程度上受到了限制。这些限制一方面来自于通用计
2010-04-22 16:59:00 869
转载 CUDA编程——纹理
(一)纹理属性(二)纹理拾取函数(三)拾取纹理内存与读取全局或常量内存相比的优点 (一)纹理属性纹理可以在线性内存或是CUDA数组(纹理内存)的任何区域。所以纹理拾取也就对存在与线性内存或CUDA数组中的纹理读取数据。共用运行组件(既可以运行在host又可以运行在设备)中给出了纹理类型texture。纹理拾取的第一个参数就是纹理参考,纹理参考定义要拾取哪部分纹理内存,
2010-04-07 23:36:00 545
转载 CUDA程序初窥
在网上看到一篇比较不错的CUDA工程模板程序的详细分析文章,大家可以用来了解一个CUDA程序的基本结构。转载于http://blog.csdn.net/darkstorm2111203/archive/2008/08/22/2813480.aspx。 /* Template_Host.c 用于演示如何生成cuda工程的样本程序 *//* 主机端,也就是cpu code*/
2010-04-02 22:26:00 950
转载 CUDA 的 Threading:Block 和 Grid 的設定與 Warp
CUDA 的 device 實際在執行的時候,會以 Block 為單位,把一個個的 block 分配給 SM 進行運算;而 block 中的 thread,又會以warp為單位,把 thread 來做分組計算。目前 CUDA 的 warp 大小都是 32,也就是 32 個 thread 會被群組成一個 warp來一起執行;同一個 warp 裡的 thread,會以不同的資料,執行同樣
2010-03-30 17:23:00 1011
原创 sdk project 列表
CUDA开发者软件开发包(SDK)提供了一些范例(附有源代码),以帮助使用者开始CUDA编程。这些范例包括: · 并行双调排序 · 矩阵乘法 · 矩阵转置 · 利用计时器进行性能评价 · 并行大数组的前缀和(扫描) · 图像卷积 · 使用Haar小波的一维DWT · OpenGL和Direct3D图形互操作示例 · CUDA
2010-03-26 19:58:00 417
原创 cuda-毕业设计
接触cuda的时间并不长,最近需要用cuda来做毕业设计---基于cuda的小波变换。利用cuda的强大并行计算能力,能大大压缩小波变换所需的时间。但苦于刚入门,所以用平滑小试牛刀,总算成功。前两天将cuda项目打包成dll,成功被C#项目调用,总算做出了点东西。 cuda博大精深,因为要搜集大量资料,于是决定在csdn上开个空间,将一些有用的资料和文章放在这里,方便学习!!
2010-03-26 19:48:00 870 1
空空如也
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