30-高级事件

  1. 模拟事件(模拟用户的操作,如点击事件)

$(document).ready(function(){
  $('input').on('click',function(e){
    alert('触发模拟事件!');
   });
  $('input').trigger('click');
});

或者
$(document).ready(function(){
 $('input').on('click',function(e,data1,data2,data3){
           alert('a|'+data1+'|'+data2[1]+'|'+data3.user);
}).trigger('click',[123,[23,'b'],{user:'hu'}]);
});

trigger('click',123,'abc')表示给事件传值。

//trigger的简写方法
$(document).ready(function(){
 $('input').on('click',function(e){
           alert('a');
}).click();
});

trigger和triggerHandler的区别
$(document).ready(function(){
    //trigger提交后跳转,没有组织默认行为
  // $('form').trigger('submit');
    //trigger提交后没有跳转,默认行为被阻止了
   $('form').triggerHandler('submit');
});

$(document).ready(function(){
    //trigger会执行所有的
  // $('input').trigger('submit');
    //trigger会执行第一个
   $('input').triggerHandler('submit');
});

trigger执行后返回jquery对象,triggerHandler返回方法的返回值

trigger会冒泡,triggerHandler不会冒泡

二、命名空间

想要移除一个事件的时候,由于是匿名函数,加上命名空间,可以精确的移去事件。

$(document).ready(function(){
  $("input").on('click.a',function(){
    alert(1);
  });
$("input").on('click.b',function(){
    alert(2);
  });
  $("input").on('test.a',function(){
    alert(3);
  });
 $('input').unbind('click.a');//$('input').die('click.a');
});

移除所有的.a可以使用$('input').unbind('.a');

三、动态绑定

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="/jquery/jquery-1.11.1.min.js">
</script>
<script>
$(document).ready(function(){
  $("body").on('mouseover','input',function(){
     $(this).clone().appendTo('body');
  });

});
</script>
</head>
<body>
<input type="button" class="test" value='button'/>
</body>
</html>
$("body").on('mouseover','input',function(){

要动态绑定事件的对象input,前面必须是他的父元素。

四、off移除事件,与on对应

$('input').off('click');

五、仅一次事件触发one

 $("input").off('click.a',function(){
    alert(1);
  });

支持点击一次,第二次就无效了。


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### 回答1: scratch 3.0教学视频30课(初级1-3)可以帮助初学者系统地学习和掌握scratch 3.0的基础知识和技能。这些课程以易于理解的方式介绍了scratch 3.0的界面、编辑器和各种功能。下面是每节课的内容: 第一课介绍了scratch 3.0的界面和基本功能,包括如何创建角色、如何使用动作积木和触发积木来控制角色的动作。 第二课教授了基本的运动积木,包括如何让角色在舞台上移动、旋转和改变大小。学生们还学习了如何添加和编辑背景。 第三课讲解了如何使用外触发积木来让角色响应键盘的输入。学生们还学习了如何使用控制积木来创建重复和条件语句,以及如何使用变量积木来追踪角色的状态。 本套教学视频通过示例和实践使学生们能够逐渐掌握scratch 3.0的编程概念和技巧。这些课程设计的目的是让学生通过实践和动手实验来提高他们的创造力和解决问题的能力。 通过这30课的学习,学生们将能够创建简单的动画、游戏和互动故事。此外,他们还将提高他们的逻辑思维和计算思维能力,培养创造力和创新意识。scratch 3.0教学视频30课为初学者提供了一个循序渐进的学习路径,使他们能够轻松入门并享受scratch编程的乐趣。 ### 回答2: Scratch 3.0是一种非常流行和易于学习的编程语言。它被广泛用于教育领域,帮助学生开发创造力和解决问题的能力。 其中初级1-3课程是为初学者设计的。这些课程旨在帮助学生逐渐了解Scratch 3.0的基本操作和编程概念。 在这30课中,学生将学到如何创建和编辑角色、舞台和背景。他们将学会使用不同的编程方式,如拖拽和控制模块,来编写简单的脚本。 课程还将介绍事件、运算符和条件语句的概念。学生将学会使用这些概念来创建交互式的程序,如点击角色时触发的动作。 此外,学生将学习如何使用循环和变量来制作重复的动作和保存数据。他们还将学会如何使用音效和图像资源来增强他们的作品。 这些教学视频非常互动,以图文并茂的方式呈现。通过跟着视频一步一步操作,学生可以很容易地理解和应用所学的知识。 通过完成初级1-3课程,学生将会掌握基本的Scratch 3.0编程技能。他们将能够创建简单的动画、游戏和交互式应用程序。 总而言之,scratch3.0教学视频的初级1-3课程将为学生提供从零开始学习编程的良好基础。这些课程将激发学生的创造力,培养他们的逻辑思维和解决问题的能力。 ### 回答3: Scratch 3.0是一款非常受欢迎的编程语言和编程环境,适合初学者使用。教学视频是学习Scratch 3.0的好帮手,能够帮助初学者系统地学习和掌握编程的基础知识和技能。 这套教学视频共有30课,分为初级1、初级2和初级3三个阶段。每个阶段都包含一些基本和进阶的概念和技巧。初级1主要介绍了Scratch 3.0的界面和基础操作,包括创建角色、移动和旋转角色、使用笔刷等。学完初级1后,学生能够熟练操作Scratch 3.0的界面和基础功能。 初级2进一步介绍了Scratch 3.0的编程思维和基本概念,包括条件判断、循环、变量等。学生将学会如何使用条件语句来控制程序的流程,如何使用循环来重复执行一些操作,并且能够定义和使用变量来存储和操作数据。 初级3则进一步深入了解Scratch 3.0的高级功能,包括事件触发、广播、列表等。学生将学会如何使用事件触发来使程序在特定情况下执行一些操作,如何使用广播来实现角色之间的通信和互动,以及如何使用列表来存储和操作多个数据。 通过学习这30课的教学视频,学生将逐步掌握Scratch 3.0的基本操作和编程概念,并能够使用Scratch 3.0创作一些简单而有趣的程序。这将为他们打下良好的编程基础,为进一步学习和探索其他编程语言和环境打下坚实的基础。总之,教学视频30课是初学者学习Scratch 3.0的宝贵资源,能够帮助他们轻松入门编程。
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