Qt下重写鼠标事件

Qt下重写鼠标事件实时显示Label中鼠标位置

鼠标事件的调用需要包含头文件QMouseEvent,对于鼠标事件的重写我们需要有一个执行操作的实体对象,我们现在执行鼠标点击事件的重写操作的对象即为ui中绘制的Label实体。在我们的目的中我们是为了实时显示Label中的鼠标点击时的位置坐标而重写的鼠标的点击事件,因此我们需要书写一个新的继承自QLabel的子类,并在该类中重写鼠标的点击事件获取鼠标的点击位置坐标。

1.执行类的重写操作
MyLabel1.h

#ifndef MYLABEL1_H
#define MYLABEL1_H
#include <QLabel>

class MyLabel1: public QLabel
{
    Q_OBJECT
public:
    MyLabel1(QWidget *parent = 0);
    ~MyLabel1();

    void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);//鼠标按下事件重写
public:
    int PointCount = 0;//记录点击的点是第几个
signals:
    void Point1Changed(int x,int y);
    void Point2Changed(int x,int y);
    void Point3Changed(int x,int y);
};

#endif // MYLABEL1_H

MyLabel.cpp

#include "mylabel1.h"
#include <QDebug>
#include <QMouseEvent>

MyLabel1::MyLabel1(QWidget *parent)
    : QLabel(parent)
{

}

//鼠标按下
void MyLabel1::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
    //获取点坐标
    QPoint Point = ev->pos();
    int X_Locate = Point.x();
    int Y_Locate = Point.y();
    if(PointCount == 0)
    {
        emit Point1Changed(X_Locate,Y_Locate);
        PointCount++;
    }
    else if(PointCount == 1)
    {
        emit Point2Changed(X_Locate,Y_Locate);
        PointCount++;
    }
    else if(PointCount == 2)
    {
        emit Point3Changed(X_Locate,Y_Locate);
        PointCount = 0;
    }
}

MyLabel1::~MyLabel1()
{

}

2.执行ui界面的控件提升操作
点击选中ui上的QLabel控件单击鼠标右键弹出下图对话框,点击提升为弹出MyLabel的选项,选中完成对ui控件的提升,同时也是完成了对MyLabel类对象的实例化:
在这里插入图片描述
提升操作选项:
在这里插入图片描述
完成对QLabel的提升前控件的性质:
在这里插入图片描述
完成对QLabel的提升操作之后:
在这里插入图片描述
3.主界面中执行信号槽连接及槽函数的书写操作
Mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
public slots:
    void Pic1Point1Update(int x,int y);
    void Pic1Point2Update(int x,int y);
    void Pic1Point3Update(int x,int y);

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H

Mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QFileDialog>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    //信号槽连接
    connect(ui->Picture1,SIGNAL(Point1Changed(int,int)),this,SLOT(Pic1Point1Update(int,int)));
    connect(ui->Picture1,SIGNAL(Point2Changed(int,int)),this,SLOT(Pic1Point2Update(int,int)));
    connect(ui->Picture1,SIGNAL(Point3Changed(int,int)),this,SLOT(Pic1Point3Update(int,int)));
    connect(ui->Picture2,SIGNAL(Point1Changed(int,int)),this,SLOT(Pic2Point1Update(int,int)));
    connect(ui->Picture2,SIGNAL(Point2Changed(int,int)),this,SLOT(Pic2Point2Update(int,int)));
    connect(ui->Picture2,SIGNAL(Point3Changed(int,int)),this,SLOT(Pic2Point3Update(int,int)));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::Pic1Point1Update(int x,int y)
{
    QString PointMessage = QString("点1坐标:(%1,%2)").arg(x).arg(y);
    ui->Pic1Point1->setText(PointMessage);
}

void MainWindow::Pic1Point2Update(int x,int y)
{
    QString PointMessage = QString("点2坐标:(%1,%2)").arg(x).arg(y);
    ui->Pic1Point2->setText(PointMessage);
}

void MainWindow::Pic1Point3Update(int x,int y)
{
    QString PointMessage = QString("点3坐标:(%1,%2)").arg(x).arg(y);
    ui->Pic1Point3->setText(PointMessage);
}

4.完成之后可见对界面上的Label执行点击操作时实时展示鼠标相对于该控件左上角的坐标位置,参考坐标系如下图所示:
在这里插入图片描述
最后的效果:
在这里插入图片描述

  • 3
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值