鸿蒙HarmonyOS NEXT开发:ImageAnimator(基础组件)

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ImageAnimator

提供帧动画组件来实现逐帧播放图片的能力,可以配置需要播放的图片列表,每张图片可以配置时长。

说明:

该组件从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

子组件

接口

ImageAnimator()

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

属性

除支持通用属性外,还支持以下属性:

images

images(value: Array<ImageFrameInfo>)

设置图片帧信息集合。不支持动态更新。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueArray<ImageFrameInfo>设置图片帧信息集合。每一帧的帧信息(ImageFrameInfo)包含图片路径、图片大小、图片位置和图片播放时长信息,详见ImageFrameInfo属性说明。
默认值:[]

state

state(value: AnimationStatus)

控制播放状态。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueAnimationStatus默认为初始状态,用于控制播放状态。
默认值:AnimationStatus.Initial

duration

duration(value: number)

设置播放时长。当Images中任意一帧图片设置了单独的duration后,该属性设置无效。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valuenumber播放时长。
value为0时,不播放图片。
value的改变只会在下一次循环开始时生效。
单位:毫秒
默认值:1000ms

reverse

reverse(value: boolean)

设置播放方向。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueboolean播放方向。
false表示从第1张图片播放到最后1张图片,true表示从最后1张图片播放到第1张图片。
默认值:false

fixedSize

fixedSize(value: boolean)

设置图片大小是否固定为组件大小。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueboolean设置图片大小是否固定为组件大小。 true表示图片大小与组件大小一致,此时设置图片的width 、height 、top 和left属性是无效的。false表示每一张图片的width 、height 、top和left属性都要单独设置。
默认值:true

preDecode(deprecated)

preDecode(value: number)

设置预解码的图片数量。

从API version 9开始废弃。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valuenumber预解码的图片数量。例如该值设为2,则播放当前页时会提前加载后面两张图片至缓存以提升性能。
默认值:0

fillMode

fillMode(value: FillMode)

设置当前播放方向下,动画开始前和结束后的状态。动画结束后的状态由fillMode和reverse属性共同决定。例如,fillMode为Forwards表示停止时维持动画最后一个关键帧的状态,若reverse为false则维持正播的最后一帧,即最后一张图,若reverse为true则维持逆播的最后一帧,即第一张图。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueFillMode当前播放方向下,动画开始前和结束后的状态。
默认值:FillMode.Forwards

iterations

iterations(value: number)

设置播放次数。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valuenumber默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。
默认值:1

ImageFrameInfo对象说明

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

参数名称参数类型必填参数描述
srcstring | Resource9+ | PixelMap12+图片路径,图片格式为svg,png和jpg,从API Version9开始支持Resource类型的路径,从API version 12开始支持PixelMap类型。
卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
widthnumber | string图片宽度。
默认值:0
从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用
heightnumber | string图片高度。
默认值:0
从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用
topnumber | string图片相对于组件左上角的纵向坐标。
默认值:0
从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用
leftnumber | string图片相对于组件左上角的横向坐标。
默认值:0
从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用
durationnumber每一帧图片的播放时长,单位毫秒。
默认值:0

事件

除支持通用事件外,还支持以下事件:

onStart

onStart(event: () => void)

状态回调,动画开始播放时触发。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

onPause

onPause(event: () => void)

状态回调,动画暂停播放时触发。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

onRepeat

onRepeat(event: () => void)

状态回调,动画重复播放时触发。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

onCancel

onCancel(event: () => void)

状态回调,动画返回最初状态时触发。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

onFinish

onFinish(event: () => void)

状态回调,动画播放完成时或者停止播放时触发。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

示例

播放Resource动画

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ImageAnimatorExample {
  @State state: AnimationStatus = AnimationStatus.Initial
  @State reverse: boolean = false
  @State iterations: number = 1

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      ImageAnimator()
        .images([
          {
            src: $r('app.media.img1')
          },
          {
            src: $r('app.media.img2')
          },
          {
            src: $r('app.media.img3')
          },
          {
            src: $r('app.media.img4')
          }
        ])
        .duration(2000)
        .state(this.state).reverse(this.reverse)
        .fillMode(FillMode.None).iterations(this.iterations).width(340).height(240)
        .margin({ top: 100 })
        .onStart(() => {
          console.info('Start')
        })
        .onPause(() => {
          console.info('Pause')
        })
        .onRepeat(() => {
          console.info('Repeat')
        })
        .onCancel(() => {
          console.info('Cancel')
        })
        .onFinish(() => {
          console.info('Finish')
          this.state = AnimationStatus.Stopped
        })
      Row() {
        Button('start').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.state = AnimationStatus.Running
        }).margin(5)
        Button('pause').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.state = AnimationStatus.Paused     // 显示当前帧图片
        }).margin(5)
        Button('stop').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.state = AnimationStatus.Stopped    // 显示动画的起始帧图片
        }).margin(5)
      }

      Row() {
        Button('reverse').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.reverse = !this.reverse
        }).margin(5)
        Button('once').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.iterations = 1
        }).margin(5)
        Button('infinite').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.iterations = -1 // 无限循环播放
        }).margin(5)
      }
    }.width('100%').height('100%')
  }
}
ts

播放PixelMap动画

import image from '@ohos.multimedia.image'
@Entry
@Component
struct ImageAnimatorExample {
  imagePixelMap: Array<PixelMap> = []
  @State state: AnimationStatus = AnimationStatus.Initial
  @State reverse: boolean = false
  @State iterations: number = 1
  @State images:Array<ImageFrameInfo> = []
  async aboutToAppear() {
    this.imagePixelMap.push(await this.getPixmapFromMedia($r('app.media.icon')))
    this.images.push({src:this.imagePixelMap[0]})
  }
  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      ImageAnimator()
        .images(this.images)
        .duration(2000)
        .state(this.state).reverse(this.reverse)
        .fillMode(FillMode.None).iterations(this.iterations).width(340).height(240)
        .margin({ top: 100 })
        .onStart(() => {
          console.info('Start')
        })
        .onPause(() => {
          console.info('Pause')
        })
        .onRepeat(() => {
          console.info('Repeat')
        })
        .onCancel(() => {
          console.info('Cancel')
        })
        .onFinish(() => {
          console.info('Finish')
          this.state = AnimationStatus.Stopped
        })
      Row() {
        Button('start').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.state = AnimationStatus.Running
        }).margin(5)
        Button('pause').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.state = AnimationStatus.Paused     // 显示当前帧图片
        }).margin(5)
        Button('stop').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.state = AnimationStatus.Stopped    // 显示动画的起始帧图片
        }).margin(5)
      }
      Row() {
        Button('reverse').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.reverse = !this.reverse
        }).margin(5)
        Button('once').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.iterations = 1
        }).margin(5)
        Button('infinite').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.iterations = -1 // 无限循环播放
        }).margin(5)
      }
    }.width('100%').height('100%')
  }

  private async getPixmapFromMedia(resource: Resource) {
    let unit8Array = await getContext(this)?.resourceManager?.getMediaContent({
      bundleName: resource.bundleName,
      moduleName: resource.moduleName,
      id: resource.id
    })
    let imageSource = image.createImageSource(unit8Array.buffer.slice(0, unit8Array.buffer.byteLength))
    let createPixelMap: image.PixelMap = await imageSource.createPixelMap({
      desiredPixelFormat: image.PixelMapFormat.RGBA_8888
    })
    await imageSource.release()
    return createPixelMap
  }
}
ts

最后

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鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线

 

  •  HarmonOS基础技能

  • HarmonOS就业必备技能 
  •  HarmonOS多媒体技术

  • 鸿蒙NaPi组件进阶

  • HarmonOS高级技能

  • 初识HarmonOS内核 
  • 实战就业级设备开发

有了路线图,怎么能没有学习资料呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。

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《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》

《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》

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《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

图片

 《鸿蒙开发基础》

  • ArkTS语言
  • 安装DevEco Studio
  • 运用你的第一个ArkTS应用
  • ArkUI声明式UI开发
  • .……

图片

 《鸿蒙开发进阶》

  • Stage模型入门
  • 网络管理
  • 数据管理
  • 电话服务
  • 分布式应用开发
  • 通知与窗口管理
  • 多媒体技术
  • 安全技能
  • 任务管理
  • WebGL
  • 国际化开发
  • 应用测试
  • DFX面向未来设计
  • 鸿蒙系统移植和裁剪定制
  • ……

图片

《鸿蒙进阶实战》

  • ArkTS实践
  • UIAbility应用
  • 网络案例
  • ……

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总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

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