相信大多数友友们都没有过开发游戏的经验,即便是从业多年的开发者也很少用应用程序语言来开发游戏,每天做的都是枯燥的数据列表。
今天我们就做点有意思的,使用鸿蒙的ArkTs语言开发一款五子棋游戏。
可能很多友友看到效果图会觉得束手无策,无从下手。不要怕,我先来讲一下思路:
界面上只有三种类型的图片:黑棋、白棋和棋盘,我们要做的就是在手指点击的位置添加指定颜色的棋子,并把它的位置校正到最近的十字格上。是不是也没那么难?
那我们就分析一下怎么布局。首先棋盘和棋子肯定是叠加的方式,黑白棋子乍一看像是网格布局,但是这里我们需要设置准确的位置,所以我使用Row容器,并设置position。先放两颗棋子试试看:
Stack({ }) {
Column(){
Image('/image/bord.png')
.width(this.boardImageSize)
.height(this.boardImageSize)
}.width('100%').height('100%').backgroundColor('rgb(251,232,203)').alignItems(HorizontalAlign.Center).justifyContent(FlexAlign.Center)
Flex({direction:FlexDirection.Column}){
Row(){
Image('/image/blackChess.png')
.width(this.chessEnableSize)
.height(this.chessEnableSize)
}
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.alignItems(VerticalAlign.Center)
.width(this.chessZoneSize)
.height(this.chessZoneSize)
.position({x: 10,y:10})
Row(){
Image('/image/whiteChess.png')
.width(this.chessEnableSize)
.height(this.chessEnableSize)
}
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.alignItems(VerticalAlign.Center)
.width(this.chessZoneSize)
.height(this.chessZoneSize)
.position({x: 120,y:120})
}
.width(this.boardEnableSize)
.height(this.boardEnableSize)
}
虽然已经有些模样了,但是棋子并没有全都落在十字中间。该怎么做呢,分享一下我的思路,看图:
先确定图中的蓝色框内每一个格子的大小是24,每一行14个,但是我们要使用的是十字格,每一行只有13个。所以真正的游戏区域看似是蓝色框,其实是红色框,我把红色框分成13个绿色格子,每一个绿色格子的尺寸正好是24,而且中心点都落在十字上。
我说的再简单一点,棋子的落点范围只能在红色框内的十字上,且每一个格子和棋子的大小都是24,所以,我以红框的左上角为原点,只要棋子的x坐标和y坐标都是24的倍数,就能准确的落在十字上。所以上面的代码要改一下position:
然后我们要给Stack容器添加点击事件,获取点击的坐标,并在点击的位置添加棋子。有一个问题,我们很难做到每一次都准确的点击到十字中间,所以获取到的坐标要对24取整,得到的值乘以24就是最近的十字格,然后把得到的坐标存入数组,界面上使用Foreach循环渲染即可。
let x = event.screenX - parseFloat(event.target.area.globalPosition.x.toString())
let y = event.screenY - parseFloat(event.target.area.globalPosition.y.toString())
let xv = x/24
let yv = y/24
let areaChess = {
'x': parseInt(xv.toString()),
'y': parseInt(yv.toString())
}
if(this.blackTurns){
this.blackChesses.push(areaChess)
}else {
this.whiteChesses.push(areaChess)
}
界面布局完成之后,真正的难点来了,怎么判断棋盘上有没有五子连珠?
强调一下,我刚才存入数组的是棋子的坐标,24的倍数,举个例子:
白棋:
[
{'x':10,'y':5},
{'x':3,'y':4},
{'x':2,'y':3},
{'x':7,'y':7},
]
黑棋:
[
{'x':9,'y':4},
{'x':5,'y':6},
{'x':4,'y':3},
{'x':8,'y':6},
]
某一方要完成五子连线的话,首先棋子数要达到5,然后我把棋子数组以x值进行从小到大排序。这样的话我再去遍历数组,五子连线只存在以下几种情况:
可以总结出规律:连成线的五颗棋子x值要么相等,要么是连续的5个数字,并且对应的y值也是这样。这样算法就不难写了:
//排序
this.sortarr = this.sortarr.sort(function (a: Object, b: Object) {
return a['x'] - b['x'];
});
//遍历
for(let i=0;i<this.sortarr.length - 4;i++){
let item1 = this.sortarr[i]
let item2 = this.sortarr[i+1]
let item3 = this.sortarr[i+2]
let item4 = this.sortarr[i+3]
let item5 = this.sortarr[i+4]
let x1 = item1['x'];
let x2 = item2['x'];
let x3 = item3['x'];
let x4 = item4['x'];
let x5 = item5['x'];
let y1 = item1['y'];
let y2 = item2['y'];
let y3 = item3['y'];
let y4 = item4['y'];
let y5 = item5['y'];
if(x2-x1 == x3-x2 && x4-x3 == x2-x1 && x5-x4 == x2-x1 && x2-x1<2){
if(y2-y1 == y3-y2 && y4-y3 == y2-y1 && y5-y4 == y2-y1 && y2-y1<2 && y2-y1>-2 ){
if(isBlack){
console.log("黑棋赢了!!!!!!!!!")
}else {
console.log("白棋赢了!!!!!!!!!")
}
}
}
}
搞定了,就这么简单。需要此次完整源码,请点击下方链接获取
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总结
总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。