鸿蒙开发入门实战案例-五子棋游戏(附源码)

相信大多数友友们都没有过开发游戏的经验,即便是从业多年的开发者也很少用应用程序语言来开发游戏,每天做的都是枯燥的数据列表。

今天我们就做点有意思的,使用鸿蒙的ArkTs语言开发一款五子棋游戏。

可能很多友友看到效果图会觉得束手无策,无从下手。不要怕,我先来讲一下思路:

界面上只有三种类型的图片:黑棋、白棋和棋盘,我们要做的就是在手指点击的位置添加指定颜色的棋子,并把它的位置校正到最近的十字格上。是不是也没那么难?

那我们就分析一下怎么布局。首先棋盘和棋子肯定是叠加的方式,黑白棋子乍一看像是网格布局,但是这里我们需要设置准确的位置,所以我使用Row容器,并设置position。先放两颗棋子试试看:


Stack({ }) {
        Column(){
          Image('/image/bord.png')
            .width(this.boardImageSize)
            .height(this.boardImageSize)

        }.width('100%').height('100%').backgroundColor('rgb(251,232,203)').alignItems(HorizontalAlign.Center).justifyContent(FlexAlign.Center)

        Flex({direction:FlexDirection.Column}){
            Row(){
              Image('/image/blackChess.png')
                .width(this.chessEnableSize)
                .height(this.chessEnableSize)
            }
            .justifyContent(FlexAlign.Center)
            .alignItems(VerticalAlign.Center)
            .width(this.chessZoneSize)
            .height(this.chessZoneSize)
            .position({x: 10,y:10})

            Row(){
              Image('/image/whiteChess.png')
                .width(this.chessEnableSize)
                .height(this.chessEnableSize)
            }
            .justifyContent(FlexAlign.Center)
            .alignItems(VerticalAlign.Center)
            .width(this.chessZoneSize)
            .height(this.chessZoneSize)
            .position({x: 120,y:120})
        }
        .width(this.boardEnableSize)
        .height(this.boardEnableSize)
      }

虽然已经有些模样了,但是棋子并没有全都落在十字中间。该怎么做呢,分享一下我的思路,看图:

先确定图中的蓝色框内每一个格子的大小是24,每一行14个,但是我们要使用的是十字格,每一行只有13个。所以真正的游戏区域看似是蓝色框,其实是红色框,我把红色框分成13个绿色格子,每一个绿色格子的尺寸正好是24,而且中心点都落在十字上。

我说的再简单一点,棋子的落点范围只能在红色框内的十字上,且每一个格子和棋子的大小都是24,所以,我以红框的左上角为原点,只要棋子的x坐标和y坐标都是24的倍数,就能准确的落在十字上。所以上面的代码要改一下position:

然后我们要给Stack容器添加点击事件,获取点击的坐标,并在点击的位置添加棋子。有一个问题,我们很难做到每一次都准确的点击到十字中间,所以获取到的坐标要对24取整,得到的值乘以24就是最近的十字格,然后把得到的坐标存入数组,界面上使用Foreach循环渲染即可。

 let x = event.screenX - parseFloat(event.target.area.globalPosition.x.toString())
 let y = event.screenY - parseFloat(event.target.area.globalPosition.y.toString())
 let xv = x/24
 let yv = y/24
 let areaChess = {
      'x': parseInt(xv.toString()),
      'y': parseInt(yv.toString())
      }
 if(this.blackTurns){
      this.blackChesses.push(areaChess)
 }else {
      this.whiteChesses.push(areaChess)
 }

界面布局完成之后,真正的难点来了,怎么判断棋盘上有没有五子连珠?

强调一下,我刚才存入数组的是棋子的坐标,24的倍数,举个例子:


白棋:
[
   {'x':10,'y':5},
   {'x':3,'y':4},
   {'x':2,'y':3},
   {'x':7,'y':7},
]

黑棋:
[
   {'x':9,'y':4},
   {'x':5,'y':6},
   {'x':4,'y':3},
   {'x':8,'y':6},
]

某一方要完成五子连线的话,首先棋子数要达到5,然后我把棋子数组以x值进行从小到大排序。这样的话我再去遍历数组,五子连线只存在以下几种情况:

可以总结出规律:连成线的五颗棋子x值要么相等,要么是连续的5个数字,并且对应的y值也是这样。这样算法就不难写了:

//排序
this.sortarr = this.sortarr.sort(function (a: Object, b: Object) {
    return a['x'] - b['x'];
});
//遍历
for(let i=0;i<this.sortarr.length - 4;i++){
    let item1 = this.sortarr[i]
    let item2 = this.sortarr[i+1]
    let item3 = this.sortarr[i+2]
    let item4 = this.sortarr[i+3]
    let item5 = this.sortarr[i+4]

    let x1 = item1['x'];
    let x2 = item2['x'];
    let x3 = item3['x'];
    let x4 = item4['x'];
    let x5 = item5['x'];

    let y1 = item1['y'];
    let y2 = item2['y'];
    let y3 = item3['y'];
    let y4 = item4['y'];
    let y5 = item5['y'];

    if(x2-x1 == x3-x2 && x4-x3 == x2-x1 && x5-x4 == x2-x1 && x2-x1<2){
      if(y2-y1 == y3-y2 && y4-y3 == y2-y1 && y5-y4 == y2-y1 && y2-y1<2 && y2-y1>-2 ){
        if(isBlack){
          console.log("黑棋赢了!!!!!!!!!")
        }else {
          console.log("白棋赢了!!!!!!!!!")
        }

      }
    }
}

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总结

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