介绍
本示例介绍使用绘制组件中的Circle组件以及Path组件实现实时进度效果。该场景多用于手机电池电量、汽车油量、水位变化等动态变化中。
效果预览图
使用说明
- 加载完成后初始显示进度为0%,颜色为红色,且有充电、放电两个按钮。
- 点击充电按钮,进度会持续增长,直到100%时绿色填充满整个圆形,当到达20%以上和80%以上时,颜色动态变化。
- 点击耗电按钮,进度会持续下降,直到0%恢复1中的初始效果,当到达20%以下和80%以下时,颜色动态变化。
实现思路
- 使用Circle组件绘制外层的圆环。 源码参考PaintComponent.ets。
// 外框圆环
Circle({ width: Constants.BIG_DIAMETER, height: Constants.BIG_DIAMETER })
.fill(Constants.COLOR_TRANSPARENT)
.stroke(this.colorBackgroundFill)
.strokeWidth($r("app.integer.outer_circle_stroke_width"))
- 绘制中间的进度的填充。中间的填充有两个状态:1、在进度100%时是填充颜色的圆形;2、在进度不足100%时,使用Path组件绘制闭合曲线实现。源码参考PaintComponent.ets。
// 进度展示
Circle({ width: Constants.DIAMETER, height: Constants.DIAMETER })
.fill(this.bgColor)
// TODO:知识点:使用Path组件绘制封闭曲线,实现水位线效果
Path()
.width(Constants.DIAMETER)
.height(Constants.DIAMETER)
.commands(this.pathCommands)
.fill(this.colorBackgroundFill)
.antiAlias(true)
.stroke(this.colorBackgroundFill)
.strokeWidth($r("app.integer.path_stroke_width"))
- 计算封闭曲线。水位线的端点的纵坐标y与进度k的关系为:y=(1-k)*2r,而圆心坐标为(r,r),以此确定水位线的坐标,然后拼接成绘制封闭曲线的commands。源码参考PaintComponent.ets。
/**
* 根据进度拿到水位线的端点的纵坐标
*
* @param progressPercent 进度百分比
* @returns 水位线的端点的纵坐标
*/
getOrdinate(progressPercent: number): number {
return (Constants.UNIT_ONE - progressPercent) * (Constants.RADIUS_IN_PX + Constants.RADIUS_IN_PX);
}
/**
* 根据圆心,以及纵坐标拿到水位线两个端点的距离的平方
*
* @param ordinate 纵坐标
* @returns 端点间距离的平方
*/
getDistanceSquare(ordinate: number): number {
return Constants.RADIUS_IN_PX * Constants.RADIUS_IN_PX - (ordinate - Constants.RADIUS_IN_PX) * (ordinate - Constants.RADIUS_IN_PX);
}
/**
* 计算闭合曲线
*
* @param progressNum 进度
* @returns 绘制闭合曲线的commands
*/
getPathCommands(progressNum: number): string {
// 拿到水位线的端点的纵坐标
const ordinate: number = this.getOrdinate(progressNum / Constants.PERCENT_RATE);
// 拿到端点之间的距离的平方
const distanceSquare: number = this.getDistanceSquare(ordinate);
if (distanceSquare >= Constants.ZERO) {
// 开平方得到端点间的距离
const distance: number = Math.sqrt(distanceSquare);
// 计算得出第一个端点的横坐标
const firstAbscissa: number = Constants.RADIUS_IN_PX - distance;
// 计算得到第二个端点的横坐标
const secondAbscissa: number = Constants.RADIUS_IN_PX + distance;
return this.formatPathCommands(firstAbscissa, secondAbscissa, ordinate, Constants.RADIUS_IN_PX);
}
return "";
}
/**
* 拼接绘制闭合曲线的commands
*
* @param firstAbscissa
* @param secondAbscissa
* @param ordinate
* @param radius
* @returns
*/
formatPathCommands(firstAbscissa: number, secondAbscissa: number, ordinate: number, radius: number): string {
return `M${firstAbscissa} ${ordinate} A${radius} ${radius} 0 ${ordinate > Constants.RADIUS_IN_PX ? 0 : 1} 0 ${secondAbscissa} ${ordinate}`
+ `Q${(firstAbscissa + 3 * secondAbscissa) / 4} ${ordinate + 12.5 * (secondAbscissa - firstAbscissa) / radius}, ${(firstAbscissa + secondAbscissa) / 2} ${ordinate} T${firstAbscissa} ${ordinate}`;
}
- 绘制最上层的百分比显示。源码参考PaintComponent.ets。
// 进度百分比
Row() {
Text($r("app.string.progress_percentage_symbol_name"))
.fontColor(Constants.COLOR_NORMAL)
.fontSize($r("app.integer.progress_percentage_symbol_font_size"))
Text(this.progressNum.toFixed(Constants.ZERO) + Constants.PERCENTAGE_STR)
.fontSize($r("app.integer.progress_percentage_font_size"))
高性能知识点
不涉及
工程结构&模块类型
paintcomponent // har类型
|---constants
| |---Constants.ets // 常量类
|---view
| |---PaintComponent.ets // 视图层-绘制组件页面
模块依赖
本场景依赖了路由模块来注册路由。
最后
有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。
这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。
希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!
如果你是一名有经验的资深Android移动开发、Java开发、前端开发、对鸿蒙感兴趣以及转行人员,可以直接领取这份资料
获取这份完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料
鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线
-
HarmonOS基础技能
- HarmonOS就业必备技能
- HarmonOS多媒体技术
- 鸿蒙NaPi组件进阶
- HarmonOS高级技能
- 初识HarmonOS内核
- 实战就业级设备开发
有了路线图,怎么能没有学习资料呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)与鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。
获取以上完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料
《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》
《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》
《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》
OpenHarmony北向、南向开发环境搭建
《鸿蒙开发基础》
- ArkTS语言
- 安装DevEco Studio
- 运用你的第一个ArkTS应用
- ArkUI声明式UI开发
- .……
《鸿蒙开发进阶》
- Stage模型入门
- 网络管理
- 数据管理
- 电话服务
- 分布式应用开发
- 通知与窗口管理
- 多媒体技术
- 安全技能
- 任务管理
- WebGL
- 国际化开发
- 应用测试
- DFX面向未来设计
- 鸿蒙系统移植和裁剪定制
- ……
《鸿蒙进阶实战》
- ArkTS实践
- UIAbility应用
- 网络案例
- ……
获取以上完整鸿蒙HarmonyOS学习资料,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料
总结
总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。