OpenHarmony开发实战:首选项(ArkTS)

本篇Codelab是基于HarmonyOS的首选项能力实现的一个简单示例。实现如下功能:

  1. 创建首选项数据文件。
  2. 将用户输入的水果名称和数量,写入到首选项数据库。
  3. 读取首选项数据库中的数据。
  4. 删除首选项数据文件。

最终效果图如下:

相关概念

  • 首选项:为应用提供Key-Value键值型的数据处理能力,支持应用持久化轻量级数据,并对其修改和查询。数据存储形式为键值对,键的类型为字符串型,值的存储数据类型包括数字型、字符型、布尔型以及这3种类型的数组类型。
  • TextInput:可以输入单行文本并支持响应输入事件的组件。
  • Button:按钮组件,可快速创建不同样式的按钮。

环境搭建

软件要求

  • DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release。
  • OpenHarmony SDK版本:API version 9。

硬件要求

环境搭建

完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:

  1. 获取OpenHarmony系统版本:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:

  2. 搭建烧录环境。

    1. 完成DevEco Device Tool的安装
    2. 完成RK3568开发板的烧录
  3. 搭建开发环境。

    1. 开始前请参考工具准备,完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。
    2. 开发环境配置完成后,请参考使用工程向导创建工程(模板选择“Empty Ability”)。
    3. 工程创建完成后,选择使用真机进行调测

代码结构解读

本篇Codelab只对核心代码进行讲解,完整代码可以直接从gitee获取。

├──entry/src/main/ets              // 代码区
│  ├──common
│  │  ├──constants
│  │  │  ├──CommonConstants.ets    // 公共常量类
│  │  │  └──StyleConstants.ets     // 样式常量类 
│  │  └──utils
│  │     └──Logger.ets             // 日志打印类
│  ├──entryability
│  │  └──EntryAbility.ts           // 程序入口类
│  ├──model
│  │  └──PreferenceModel.ets       // 首选项相关方法类
│  ├──pages
│  │  └──Index.ets                 // 主界面	
│  ├──view
│  │  ├──ButtonComponent.ets       // 自定义Button组件类
│  │  └──TextItemComponent.ets     // 自定义Text组件类
│  └──viewmodel
│     ├──ButtonItemData.ets        // 按钮数据类
│     └──Fruit.ets                 // 水果数据类
└──entry/src/main/resources        // 资源文件目录

构建主界面

在这个任务中,我们将完成示例主界面的开发,效果图如下:

从上面效果图可以看出,主界面主要由2个相同样式的文本和文本输入框,以及3个相同样式的按钮组成。我们可以将文本和文本输入框抽取成一个TextItemComponent子组件。再将按钮抽取成一个ButtonComponent子组件。

  1. 在ets目录下,点击鼠标右键 > New > Directory,新建名为view的自定义子组件目录。然后在view目录下,点击鼠标右键 > New > ArkTS File,新建两个ArkTS文件,分别为TextItemComponent子组件、ButtonComponent子组件。可以看到文件目录结构如下:

  2. 文本和文本输入框抽取成的TextItemComponent子组件,效果图如下:

    具体代码如下:

    // TextItemComponent.ets
    @Component
    export default struct TextItemComponent {
      private textResource: Resource = $r('app.string.empty'); // 按钮文本资源
      private placeholderResource: Resource = $r('app.string.empty'); // placeholder文本资源
      private marginBottom: string = '';
      private marginTop: string = '';
      private textInputType: InputType = InputType.Normal; // 输入框输入数据类型
      private textFlag: number = 0; // 文本框标记
      @Link fruit: Fruit; // 水果数据
      private textInputCallBack = (value: string) => {}; // TextInput的回调
    
      build() {
        Column() {
          Text(this.textResource)
            .fontSize(StyleConstants.TEXT_FONT_SIZE)
            .height(StyleConstants.TEXT_HEIGHT)
            .width(StyleConstants.FULL_PERCENT)
            .fontColor($r('app.color.text_font_color'))
            .letterSpacing(StyleConstants.LETTER_SPACING)
            .fontWeight(StyleConstants.FONT_WEIGHT)
            .margin({
              bottom: StyleConstants.TEXT_MARGIN_BOTTOM,
              left: StyleConstants.TEXT_MARGIN_LEFT,
              top: this.marginTop
            })
    
          TextInput({
            placeholder: this.placeholderResource,
            text: this.textFlag === 0 ? (this.fruit.fruitName) : (this.fruit.fruitNum)
          })
            .placeholderFont({ size: StyleConstants.FONT_SIZE, weight: StyleConstants.FONT_WEIGHT })
            .placeholderColor($r('app.color.placeholder_color'))
            .caretColor(Color.Blue)
            .type(this.textInputType)
            .height(StyleConstants.TEXT_INPUT_HEIGHT)
            .width(StyleConstants.TEXT_INPUT_WIDTH)
            .margin({ bottom: this.marginBottom })
            .fontSize(StyleConstants.FONT_SIZE)
            .fontColor($r('app.color.text_font_color'))
            .fontWeight(StyleConstants.FONT_WEIGHT)
            .backgroundColor($r('app.color.white'))
            .onChange((value: string) => {
              this.textInputCallBack(value);
            })
        }
      }
    }
  3. 抽取的ButtonComponent子组件,效果图如下:

    具体代码如下:

    // ButtonComponent.ets
    @Component
    export default struct ButtonComponent {
      private buttonItemValues: Array<ButtonItemData> = this.getButtonItemValues();
      @Link fruit: Fruit; // 水果数据 
    
      build() {
        Column() {
          ForEach(this.buttonItemValues, (item: ButtonItemData) => {
            Button(item.resource, { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true })
              .backgroundColor($r('app.color.button_background_color'))
              .width(StyleConstants.BUTTON_WIDTH)
              .height(StyleConstants.BUTTON_HEIGHT)
              .fontWeight(StyleConstants.FONT_WEIGHT)
              .fontSize(StyleConstants.FONT_SIZE)
              .margin({ bottom: StyleConstants.BUTTON_MARGIN_BOTTOM })
              .onClick(() => {
                item.clickMethod();
              })
          }, (item: ButtonItemData) => JSON.stringify(item))
        }
      }
    }
  4. 在Index.ets主界面中引用TextItemComponent和ButtonComponent子组件,具体代码如下:

    // Index.ets
    Column() {
      // 水果名称输入框
      TextItemComponent({
        textResource: $r('app.string.fruit_text'),
        placeholderResource: $r('app.string.fruit_placeholder'),
        textFlag: CommonConstants.FRUIT_FLAG,
        fruit: $fruit,
        textInputCallBack: (value: string) => {
          this.fruit.fruitName = value;
        }
      })
    
      // 水果数量输入框
      TextItemComponent({
        textResource: $r('app.string.number_text'),
        placeholderResource: $r('app.string.number_placeholder'),
        textFlag: CommonConstants.NUMBER_FLAG,
        fruit: $fruit,
        textInputCallBack: (value: string) => {
          this.fruit.fruitNum = value;
        }
      })
    
      // 按钮组件
      ButtonComponent({ fruit: $fruit })
    }
    .width(StyleConstants.FULL_PERCENT)
    .height(StyleConstants.FULL_PERCENT)
    .backgroundColor($r('app.color.main_background_color'))

创建数据文件

创建数据文件需要如下两个步骤:

  • 导入dataPreferences模块。
  • 通过dataPreferences模块的getPreferences(context, name)方法获取到对应文件名的Preferences实例。

Preferences的数据存储在文件中,因此需要指定存储的文件名PREFERENCES_NAME。再通过Preferences提供的方法进行数据库的相关操作。具体代码如下:

// PreferenceModel.ets
// 导入dataPreferences模块
import dataPreferences from '@ohos.data.preferences';

let context = getContext(this);
let preference: dataPreferences.Preferences;
let preferenceTemp: dataPreferences.Preferences;

// 调用getPreferences方法读取指定首选项持久化文件,将数据加载到Preferences实例,用于数据操作
async getPreferencesFromStorage() {
  try {
    preference = await dataPreferences.getPreferences(context, CommonConstants.PREFERENCES_NAME);
  } catch (err) {
    Logger.error(CommonConstants.TAG, `Failed to get preferences, Cause: ${err}`);
  }
}

写入数据

获取Preferences实例后,使用Preferences的put方法,将用户输入的水果名称和水果数量数据,保存到缓存的实例中。再通过Preferences的flush方法将Preferences实例异步存储到首选项持久化文件中。具体代码如下:

// PreferenceModel.ets
async putPreference(fruit: Fruit) {
  ...
  try {
    // 将用户输入的水果名称和水果数量数据,保存到缓存的Preference实例中
    await preference.put(CommonConstants.KEY_NAME, JSON.stringify(fruit));
  } catch (err) {
    Logger.error(CommonConstants.TAG, `Failed to put value, Cause: ${err}`);
  }
  // 将Preference实例存储到首选项持久化文件中
  await preference.flush();
}

读取数据

使用Preferences的get方法读取数据。如果键不存在,则返回默认值。例如获取下面代码中fruit的值,如果fruit的键KEY_NAME不存在,则会返回空字符串。通过默认值的设置,来避免程序出现异常。具体代码如下:

// PreferenceModel.ets
async getPreference() {
  let fruit = '';
  ...
  try {
    fruit = (await preference.get(CommonConstants.KEY_NAME, '')).toString();
  } catch (err) {
    Logger.error(CommonConstants.TAG, `Failed to get value, Cause: ${err}`);
  }
  ...
}

删除数据文件

通过dataPreferences模块的deletePreferences(context, name)方法从内存中移除指定文件对应的Preferences单实例。移除Preferences单实例时,应用不允许再使用该实例进行数据操作,否则会出现数据一致性问题。具体代码如下:

// PreferenceModel.ets
async deletePreferences() {
  try {
    await dataPreferences.deletePreferences(context, CommonConstants.PREFERENCES_NAME);
  } catch(err) {
    Logger.error(CommonConstants.TAG, `Failed to delete preferences, Cause: ${err}`);
  };
  ...
}

最后

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总结

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