瀑布流常用于展示图片信息,如多用于购物、资讯类应用。下面通过对WaterFlow组件示例代码的逐步改造,介绍优化WaterFlow性能的方法。
使用懒加载
先看一下组件示例代码中瀑布流的基本用法:
build() {
Column({ space: 2 }) {
WaterFlow() {
LazyForEach(this.datasource, (item: number) => {
FlowItem() {
Column() {
Text("N" + item).fontSize(12).height('16')
Image('res/waterFlowTest (' + item % 5 + ').jpg')
.objectFit(ImageFit.Fill)
.width('100%')
.layoutWeight(1)
}
}
.width('100%')
// 提前设定FlowItem高度,避免自适应图片高度
.height(this.itemHeightArray[item])
.backgroundColor(this.colors[item % 5])
}, (item: string) => item)
}
.columnsTemplate("1fr 1fr")
.columnsGap(10)
.rowsGap(5)
.backgroundColor(0xFAEEE0)
.width('100%')
.height('80%')
}
}
示例代码已经使用了LazyForEach进行数据懒加载,WaterFlow布局时会根据可视区域按需创建FlowItem组件,并在FlowItem滑出可视区域外时销毁以降低内存占用。
另外,由于Image组件默认异步加载,建议提前根据图片大小设定FlowItem的高度,避免图片加载成功后高度变化触发瀑布流刷新布局。
无限滚动
示例代码中FlowItem数量是固定的,不能满足无限滚动的场景。
基于WaterFlow本身提供的能力,可以在onReachEnd时给LazyForEach数据源增加新数据,并将footer做成正在加载新数据的样式(使用LoadingProgress组件)。
build() {
Column({ space: 2 }) {
WaterFlow({ footer: this.itemFoot.bind(this) }) {
LazyForEach(this.datasource, (item: number) => {
FlowItem() {
Column() {
Text("N" + item).fontSize(12).height('16')
Image('res/waterFlowTest (' + item % 5 + ').jpg')
.objectFit(ImageFit.Fill)
.width('100%')
.layoutWeight(1)
}
}
.width('100%')
.height(this.itemHeightArray[item % 100])
.backgroundColor(this.colors[item % 5])
}, (item: string) => item)
}
// 触底加载数据
.onReachEnd(() => {
console.info("onReachEnd")
setTimeout(() => {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
this.datasource.AddLastItem()
}
}, 1000)
})
.columnsTemplate("1fr 1fr")
.columnsGap(10)
.rowsGap(5)
.backgroundColor(0xFAEEE0)
.width('100%')
.height('80%')
}
}
// 在数据尾部增加一个元素
public AddLastItem(): void {
this.dataArray.splice(this.dataArray.length, 0, this.dataArray.length)
this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1)
}
此处需要通过在尾部增加元素的方式新增数据,不能使用直接修改dataArray后通过LazyForEach的onDataReloaded()通知瀑布流重新加载数据。
由于瀑布流布局子组件高度不相等的特点,下面节点的位置依赖上面的节点,重新加载所有数据会触发整个瀑布流重新计算布局导致卡顿。而在数据末尾增加数据后使用notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1)通知,瀑布流就知道有新增数据可以继续加载,同时又不会重复处理已有数据。
提前新增数据
虽然在onReachEnd()触发时新增数据可以实现无限加载,但在滑动到底部时,会有明显的停顿加载新数据的过程。
想要流畅的进行无限滑动,还需要调整下增加新数据的时机。比如可以在LazyForEach还剩若干个数据就迭代到结束的情况下提前增加一些新数据。
build() {
Column({ space: 2 }) {
WaterFlow() {
LazyForEach(this.datasource, (item: number) => {
FlowItem() {
Column() {
Text("N" + item).fontSize(12).height('16')
Image('res/waterFlowTest (' + item % 5 + ').jpg')
.objectFit(ImageFit.Fill)
.width('100%')
.layoutWeight(1)
}
}
.onAppear(() => {
// 即将触底时提前增加数据
if (item + 20 == this.datasource.totalCount()) {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
this.datasource.AddLastItem()
}
}
})
.width('100%')
.height(this.itemHeightArray[item % 100])
.backgroundColor(this.colors[item % 5])
}, (item: string) => item)
}
.columnsTemplate("1fr 1fr")
.columnsGap(10)
.rowsGap(5)
.backgroundColor(0xFAEEE0)
.width('100%')
.height('80%')
}
}
此处通过在FlowItem的onAppear中判断距离数据终点的数量,提前增加数据的方式实现了无停顿的无限滚动。
组件复用
现在,得到了一个无限滚动且没有显式等待加载的瀑布流,还能不能进一步优化性能呢?
考虑到滑动场景存在FlowItem及其子组件的频繁创建和销毁,可以将FlowItem中的组件封装成自定义组件,并使用@Reusable装饰器修饰,使其具备组件复用能力,减少ArkUI框架内部反复创建销毁节点的开销。
build() {
Column({ space: 2 }) {
WaterFlow() {
LazyForEach(this.datasource, (item: number) => {
FlowItem() {
// 使用可复用自定义组件
ReusableFlowItem({ item: item })
}
.onAppear(() => {
// 即将触底时提前增加数据
if (item + 20 == this.datasource.totalCount()) {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
this.datasource.AddLastItem()
}
}
})
.width('100%')
.height(this.itemHeightArray[item % 100])
.backgroundColor(this.colors[item % 5])
}, (item: string) => item)
}
.columnsTemplate("1fr 1fr")
.columnsGap(10)
.rowsGap(5)
.backgroundColor(0xFAEEE0)
.width('100%')
.height('80%')
}
}
@Reusable
@Component
struct ReusableFlowItem {
@State item: number = 0
// 从复用缓存中加入到组件树之前调用,可在此处更新组件的状态变量以展示正确的内容
aboutToReuse(params) {
this.item = params.item;
}
build() {
Column() {
Text("N" + this.item).fontSize(12).height('16')
Image('res/waterFlowTest (' + this.item % 5 + ').jpg')
.objectFit(ImageFit.Fill)
.width('100%')
.layoutWeight(1)
}
}
}
总结
WaterFlow配合LazyForEach渲染控制语法、提前加载数据和组件复用可以达到无限滚动场景性能最优效果。
最后
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总结
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