并行设计模式属于优化的一部分,它是对一些常用的多线程结构的总结和抽象。与串行相比,并行程序的结构通常更为复杂。因此合理的使用并行模式在多线程开发中更具有意义。
Future模式
Future模式有点类似商品订单。比如网购时,当看重某一件商品时,就可以提交订单,当订单处理完成后,在家里等待商品送货上门即可。或者说更形象的我们的Ajax请求的时候,页面是异步的进行后台处理,用户无须一直等待请求结果,可以继续浏览或操作其他内容。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
FutureClient fc = new FutureClient();
Data data = fc.request("请求参数");
System.out.println("请求发送成功!");
System.out.println("FutureClient做其他的业务操作");
String result = data.getRequest();
System.out.println(result);
}
}
public class FutureClient {
public Data request(final String queryStr){
//1.生成一个代理对象(Data接口的实现类)先返回给客户端,告诉客户端请求已经收到,客户端可以继续做其他事
final FutureData futureData = new FutureData();
//2.启动一个新的线程,去加载真实的数据,并传给这个带你对象
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
//3.加载真实的数据,然后传递给代理对象
RealData realData = new RealData(queryStr);
futureData.setRealData(realData);
}}).start();
return futureData;
}
}
public interface Data {
String getRequest();
}
public class FutureData implements Data{
private RealData realData;
private boolean isReady = false;
public synchronized void setRealData(RealData realData) {
//如果加载完毕,则直接返回
if(isReady){
return;
}
//如果没又装载,进行装载真是对象
this.realData = realData;
isReady = true;
//进行通知
notify();
}
@Override
public String getRequest() {
//如果没装载好,程序就一直处于阻塞状态
while(!isReady){
try{
wait();
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//装载好之后直接返回数据即可
return this.realData.getRequest();
}
}
public class RealData implements Data{
private String result;
public RealData(String queryStr) {
System.out.println("根据" + queryStr + "进行查询,这是一个耗时的操作...");
try{
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println("操作完毕,获取结果");
result = "查询结果";
}
@Override
public String getRequest() {
return result;
}
}
Master-Worker模式
Master-Worker模式是常用的并行计算模式。它的核心思想是系统有两类进程协作工作:Master进程和Worker进程。Master负责接收和分配任务,Worker负责处理子任务。当各个Worker子进程处理完毕后,会将结果返回给Master,有Master做归纳总结。其好处就是将一个大任务分解成若干和小任务,并行执行,从而提高系统的吞吐量。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Master master = new Master(new Worker(), 10);
Random r = new Random();
for(int i = 0; i < 100; i++){
Task task = new Task();
task.setId(i);
task.setName("任务"+i);
task.setPrice(r.nextInt(1000));
master.submit(task);
}
master.execute();
long start = System.currentTimeMillis();
while(true){
if(master.isComplate()){
long end = System.currentTimeMillis();
int ret = master.getResult();
System.out.println("执行结果 " + ret + ",执行耗时 " + (end-start));
break;
}
}
}
}
public class Master {
//1.声明承载任务的容器
private ConcurrentLinkedQueue<Task> workQueue = new ConcurrentLinkedQueue<>();
//2.使用HashMap去承载所有的Worker对象
private HashMap<String,Thread> workers = new HashMap<>();
//3.使用一个容器承载每一个Worker并发执行任务的结果集
private ConcurrentHashMap<String, Object> resultMap = new ConcurrentHashMap<>();
//4.构造方法
public Master(Worker worker,int workerCount){
//每一个Worker对象都需要有Master节点的引用,workQueue用于任务的领取,resultMap用于任务的提交
worker.setWorkQueue(this.workQueue);
worker.setResultMap(this.resultMap);
for(int i = 0; i < workerCount; i++){
//key表示每一个worker的名字,value表示线程执行对象
workers.put("子节点" + Integer.toString(i), new Thread(worker));
}
}
//5.提交方法
public void submit(Task task){
this.workQueue.add(task);
}
//6.启动worker的方法(启动应用程序,让所有的Worker工作)
public void execute(){
for(Map.Entry<String, Thread> worker : workers.entrySet()){
worker.getValue().start();
}
}
//7.判断线程是否执行完毕
public boolean isComplate(){
for(Map.Entry<String, Thread> worker : workers.entrySet()){
if(worker.getValue().getState() == Thread.State.TERMINATED)
return true;
}
return false;
}
//8.返回结果集数据
public int getResult(){
int result = 0;
for(Map.Entry<String, Object> res : resultMap.entrySet()){
//汇总逻辑
result += (Integer)res.getValue();
}
return result;
}
}
public class Task {
private int id;
private String name;
private int price;
//getter&setter...
}
public class Worker implements Runnable{
//用于接收master节点的ConcurrentLinkedQueue的引用
private ConcurrentLinkedQueue<Task> workQueue;
//用于接收master节点的ConcurrentHashMap的引用
private ConcurrentHashMap<String, Object> resultMap;
public void setWorkQueue(ConcurrentLinkedQueue<Task> workQueue) {
this.workQueue = workQueue;
}
public void setResultMap(ConcurrentHashMap<String, Object> resultMap) {
this.resultMap = resultMap;
}
@Override
public void run() {
while(true){
Task input = this.workQueue.poll();
if(null == input) break;
//Task处理任务逻辑
Object output = handle(input);
this.resultMap.put(Integer.toString(input.getId()), output);
}
}
private Object handle(Task input) {
Object output = null;
try {
//表示task处理业务逻辑耗时
Thread.sleep(500);
output = input.getPrice();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return output;
}
}
生产者-消费者
生产者和消费者也是一个非常经典的多线程模式,我们在实际开发中应用非常广泛。在生产者-消费者模式中:通常由两类线程,即若干个生产者的线程和若干个消费者线程。生产者负责提交用户请求,消费者负责具体处理生产者提交的任务,在生产者和消费者之间通过共享内存缓存区进行通信。