Executor(六)

Executor框架

为了更好的控制多线程,JDK提供了一套线程框架Executor,帮助开发人员有效进行线程控制。他们都在java.util.concurrent包中,是JDK并发包的核心。其中有一个比较重要的类Executors,他扮演线程工厂的角色,我们通过Executors可以创建特定功能的线程池,Executors创建线程池的方法:

  • newFixedThreadPool():
    该方法返回一个固定数量的线程池,该方法的线程数始终不变,当有一个任务提交时,若线程池中空闲,则立即执行,若没有,则会被暂缓在一个任务队列中等待有空闲的线程去执行。
  • newSingleThreadExecutor():
    创建一个线程的线程池,若空闲则执行,若没有空闲线程则暂缓在任务队列中。
  • newCachedThreadPool():
    返回一个可根据实际情况调整线程个数的线程池,不限制最大线程数量,若有空闲的线程则执行任务,若无任务则不创建线程。并且每一个空闲线程会在60s后自动回收。
  • newScheduledThreadPool():
    该方法返回一个ScheduledExecutorService对象,该线程池可以指定线程数量。
public class Temp extends Thread {

	public void run(){
		System.out.println("run");
	}
	public static void main(String[] args) {
		Temp command = new Temp();
		ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		
		//表示command这个任务在初始化时延迟1s钟并且每隔3s钟轮询command的run方法
		ScheduledFuture<?> scheduleTask = scheduler.scheduleWithFixedDelay(command, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
	}
}

自定义线程池

若Executors工厂类无法满足我们的需求,可以自己去取创建自定义线程池,其实Executors工厂类里面的创建线程方法其内部实现均是使用了ThreadPoolExecutor这个类,这个类可以自定义线程池。构造方法如下:

public ThreadPoolExector(int corePoolSize,//核心线程数,即初始化时有多少个线程
                         int maximumPoolSize,//最大线程数
                         long keepAliveTime,//线程池中每一个线程的空闲时间
                         TimeUnit unit,//线程空闲时间单位
                         BlockingQueue<Runnable> workQueue,//当线程池已满时其他线程存放的队列
                         ThreadFactory threadFactory,
                         RejectedExecutionHandler handler//队列已满时的拒绝策略){...}

自定义线程池使用说明

ThreadPoolExector构造方法对于队列是什么类型比较关键:

  • 有界队列:
    若有新的任务需要执行,如果线程池实际线程数小于corePoolSize,则优先创建线程,若大于corePoolSize,则会将任务加入到队列中,若队列已满,则在总线程数不大于maximumPoolSize的前提下,创建新的线程,若线程数大于maximumPoolSize,则执行拒绝策略。或其他自定义方式。
  • 无界队列:
    LinkedBlockingQueue,与有界队列相比,除非系统资源耗尽,否则无界队列的任务队列不存在任务入队失败的情况。当有新的任务到来,系统的线程数小于corePoolSize时,则新建线程执行任务。当达到corePoolSize后,就不会继续增加。若后续仍有新的任务加入,而没有空闲的线程资源,则任务直接进入队列等待。若任务创建和处理的速度差异很大,无界队列会保持快速增长,直到系统内存耗尽。

JDK拒绝策略:

  • AbortPolicy:直接抛出异常组织系统正常工作。
  • CallRunsPolicy:只要线程池未关闭,该策略直接在调用者线程中,运行当前被丢弃的任务。
  • DiscardOldestPolicy:丢弃最老的请求,尝试再次提交当前任务。
  • DiscardPolicy:丢弃无法处理的任务,不给于任何处理。

如果需要自定义拒绝策略可以实现RejectedExecutionHandler接口。

public class UseThreadPoolExecutor1 {

	public static void main(String[] args) {
		ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
				1, //coreSize
				2, //MaxSize
				60,//60
				TimeUnit.SECONDS,
				new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),//指定有界队列
				new MyRejected());//自定义拒绝策略
		MyTask mt1 = new MyTask(1, "任务1");
		MyTask mt2 = new MyTask(2, "任务2");
		MyTask mt3 = new MyTask(3, "任务3");
		MyTask mt4 = new MyTask(4, "任务4");
		MyTask mt5 = new MyTask(5, "任务5");
		MyTask mt6 = new MyTask(6, "任务6");
		
		pool.execute(mt1);
		pool.execute(mt2);
		pool.execute(mt3);
		pool.execute(mt4);
		pool.execute(mt5);
		pool.execute(mt6);
		
		pool.shutdown();
	}

}
public class MyTask implements Runnable {

	private int id;
	
	private String name;
	
	public MyTask(int id, String name){
		this.id = id;
		this.name = name;
	}
	
	public int getId() {
		return id;
	}

	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			System.out.println("run taskId = " + this.getId());
			Thread.sleep(5*1000);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	@Override
	public String toString() {
		return this.getId() + " : " + this.getName();
	}
}
public class MyRejected implements RejectedExecutionHandler {

	/**
	 * @param paramRunnable 当前任务对象
	 * @param paramThreadPoolExecutor 当前线程池对象
	 * */
	@Override
	public void rejectedExecution(Runnable paramRunnable, ThreadPoolExecutor paramThreadPoolExecutor) {
		System.out.println("自定义拒绝策略...");
		System.out.println("当前被拒绝的任务为:" + paramRunnable.toString());
	}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值