设计模式_工厂模式

本文详细介绍了设计模式中的工厂模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。简单工厂模式适用于产品种类不多的情况,而工厂方法模式则满足开闭原则,允许在不修改原有代码的情况下引入新产品。抽象工厂模式适用于创建多个相关产品族,当产品族扩展时,系统无需修改原有代码。三种模式各有优缺点,旨在提高代码的扩展性和维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式_工厂模式

简单工厂模式

  • 简单工厂模式属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式中最简单实用的模式。
  • 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为
  • 当需要大量创建某种、某类或某批对象时,就会用到工厂模式。

简单工厂模式并不属于GoF 的 23 种经典设计模式,它的缺点是增加新产品时会违背“开闭原则”。

简单工厂模式的结构和实现
结构
  • 工厂(Factory):完成具体产品的创建。
  • 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。

图1

模式的实现

Product:Animal

public interface Animal {
   
	public void born();
}

ConcreteProduct:Cattle

public class Cattle implements Animal {
   
	public Cattle() {
   
	}
	@Override
	public void born() {
   
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("动物:牛 出生了。");
	}
}

ConcreteProduct:Horse

public class Horse implements Animal {
   
	public Horse() {
   
	}
	@Override
	public void born() {
   
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("动物:马 出生了。");
	}
}

Factory:AnimalFarm

public class AnimalFarm {
   
	public static Animal createAnimal() {
   
		Animal animal = null;
		do {
   
			String animalType = getType();
			if ("horse".equals(animalType)) {
   
				animal = new Horse();
			} else if 
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