1.多态概述
1.1什么是多态
多态指的是对象在不同的应用场景,表现出来的不同形态。一个事物与其他事物相比既有共性,又有特性。例如猫和狗都是动物,都有对应的技能。但是它们的技能却又不同 ,猫的技能是捉老鼠,狗的技能是看家。猫和狗都有技能就是所谓的动物共性,执行对应的技能时表现出的是各自的特性。多态想解决的是一个对象即可以表现为共性又可以表现特性。例如可以说猫是动物。
Animal cat = new Cat();
也可以说猫是猫。
Cat cat = new Cat();
1.2使用多态的前提
1.有继承或者实现关系。这里体现的是一个对象不同形态下要有共性 。例如猫是猫的前提是猫是动物。
2.有方法重写。即对象在不同的形态下有自己的特性。例如猫相对于其他动物有自己的特性捉老鼠。
3.有父类引用指向子类对象 。即特性对象可以表达为共性形式。例如把猫表示为动物
1.3多态实例
父类Animal代码如下
package Polymorphism01;
public class Animal {
public void skill(){
System.out.println("每个动物都有对应的技能");
}
}
子类 Cat代码如下
package Polymorphism01;
public class Cat extends Animal{
@Override
public void skill() {
System.out.println("我的技能是捉老鼠");
}
}
测试类AnimalDemo
package Polymorphism01;
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Animal a = new Cat();
a.skill();
Cat cat = new Cat();
cat.skill();
}
}
测试结果
我的技能是捉老鼠
我的技能是捉老鼠
由此可以看出猫既可以表示为动物也可以表示为猫。
2.多态中成员访问特点
对于成员变量:编译看左边,执行看左边。
对于成员方法:编译看左边,执行看右边。
作者为初学者如有理解错误烦请告知修改。