前面分析了源窗口 信号槽的关联 及触发机制
下面这篇文章主要分析下UI层 自定义的源列表
1 首先,看看添加场景项的函数代码
void OBSBasic::AddSceneItem(OBSSceneItem item)
{
obs_scene_t *scene = obs_sceneitem_get_scene(item);
if (GetCurrentScene() == scene)
InsertSceneItem(item);
SaveProject();
/*
obs_source_t *sceneSource = obs_scene_get_source(scene); //场景 源
obs_source_t *itemSource = obs_sceneitem_get_source(item); //场景中的 子项 源
QString name1= obs_source_get_nam