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原创 在公司的最后几天

今天上午早早的来了公司发现不能进门……在吉野家很舒服的吃了早餐~幸福感> 下午领了搬家福利水果礼盒~还发了好丽友派=0= 因为忘记订饭所以大概是要错过最后一次吃加班餐的机会了…… 明天晚上要去团建,后天晚上估计要跟爪渣一起吃饭,只有中午能请大家吃饭了…… 这么看每顿饭都能排得满满的~ 还有很多要加油的事情,今天晚上回去就收拾行李。接下来就要准备做新项目了吧。好好打一下基础。 准备下楼啦

2015-02-10 17:54:41 456

原创 小怪物重制计划第六天

今天继续沿着JSB的底层文件开始研究。 里面出现了一个CCMBProgressHUD,是一个等待旋转的UI部件,开源项目,被归在SDK/other目录下;还有CCOPENUDID,也是一个开源项目,引入一个每台机器专属的ID。 研究的主体sendMessageToast底层也是一个开源项目,在iOS下模拟android提示的iToast。 调用这个结构就到OC层了。这里复习一下OC的知识,成

2015-02-02 14:41:55 324

原创 小怪物重制计划第五天

昨天收到了offer,所以基本一整天都在研究公司的情况,也决定了之后的短期职业发展规划。 因为之后的项目是用虚幻三开发的3D游戏项目,所以应该可以借此计划熟悉3D知识,转向3D方向。正好仙剑系列应该也是用这个引擎,可以积累很多经验啦。 未来的2015年,一定要不停步的努力加油! 昨天跑通了html5版,原来是因为缺少了几个文件,game-boot-js.js文件调用了cocos2d自带的js

2015-01-30 11:59:33 272

原创 小怪物重制计划第三天

今天上午参加了西山居北京分公司的面试,总共两次技术面试,一次人力。公司规模不大,目测100人左右,就是一个工作室的规模,整个写字楼的环境和光照都不是很好。 进来之后先跟技术部的一面,基本没有问具体的技术问题,全程不涉及c++。一开始从为什么要做游戏,喜欢玩什么游戏问起,我一开始以为公司是做卡牌的,所以隐藏了一下自己的想法说最近有玩卡牌,然后被问了喜不喜欢RPG。RPG才是本命好么!然后当然问到为

2015-01-28 16:23:56 260

原创 小怪物重制计划第二天

今天的目标是先完成昨天的工作,把项目在xcode上跑起来,然后开始添加c++和JS的绑定部分。 这一部分完成之后,先尝试做一个游戏关卡。 tip:因为cocos2d库是自己导入的,所以framework setting和head setting都要自己加上。 加入项目中的引用库cocosDenshion只用其中的include和iOS文件夹就可以了,加入其他的文件夹会因头文件找不到而报错。

2015-01-27 10:25:41 299

原创 小怪物项目重制计划第一天

上周完成了shell脚本的学习,现在能看懂一些基本的脚本内容了。 然后是从原理上了解了jsb的相关问题,使用spidermonkey自带的脚本,配置好python和其他相关库的路径,就可以自动生成c++绑定之后的接口文件,从而实现js和c++的联合开发。 今天是开始实践的第一天,目标是从一个空项目开始,搭建js开发环境,然后绑定一个SDK,在DEMO中调用SDK中的接口完成简单的初始化和交互功

2015-01-26 13:37:28 360

原创 shell脚本学习笔记

以项目中的JS绑定脚本为例来学习。 # 注释标志 >输出到文件 >>追加到文件 cat>err.txt > aaaa > 12321 > EOF 实际是将 aaaa 12321 输入到err.txt getopts 选项字符串 变量 case语句 case [目标] in 选项1);; 选项2);;必须以双分号结束 esac

2015-01-21 19:32:26 237

原创 自研项目loading机制分析

因为做工作总结需要,分析一下现有项目的一些基本架构供学习。 LoadHandler:loading基类,提供基本的enter\exit\update方法 LoadHandler_Node: 这里实现了onEnter方法,还提供了一个判断资源后缀名的方法,因为在两个子类中需要用到,所以在母类中实现了。 onEnter方法的具体实现: cc.Director.getInstance

2015-01-21 13:55:37 529

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