将使用者从实现细节中解放出来

事情的起因

     去年一时兴起,利用windows的系统API写了一个简单的俄罗斯方块游戏。今年重读去年编写的代码时,发现了如下的代码。
SS_VOID SS_PrintErrorMsg(void)
{
	DWORD errorCode = GetLastError();
	LPVOID pOutputBuffer = SS_NULL;
	LPVOID pDisplayBuffer = SS_NULL;
	SS_INT32_T MsgLen = 0;
	
	FormatMessage(
		FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER | FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,
		SS_NULL, 
		errorCode, 
		0,
		(LPTSTR)&pOutputBuffer,
		0,
		SS_NULL
		);
	
	MsgLen = (SS_INT32_T)((_tcsclen((LPCTSTR)pOutputBuffer)+40)*sizeof(TCHAR));
	pDisplayBuffer = (LPVOID)LocalAlloc(LMEM_ZEROINIT, MsgLen);
	_vstprintf_s(pDisplayBuffer, MsgLen/sizeof(TCHAR), TEXT("errCode:%d, ErrorMsg:%s\n"), errorCode, pOutputBuffer);
	SS_PutMsg(pDisplayBuffer, SS_FALSE);
	LocalFree(pOutputBuffer);
	LocalFree(pDisplayBuffer);
}
        当初使用LocalAlloc、LocalFree的原因很简单:使用windows的系统api,这两个系统函数式windows系统的api。重读时则有了疑问:malloc,LocalAlloc,GlobalAlloc, new这四种申请内存的方法有什么区别吗?为了解决这个问题,我决定重读《windows核心编程》内存管理相关的章节。如今,原本想要解决的问题没有进展,却想通了另一件事情。

新问题 -- windows系统为什么要将内存申请过程分为了保留虚拟地址空间、提交物理内存两个子过程呢?

        首先,从应用编写的角度来看这个问题。作为一个应用程序的开发者,会怎样理解内存、会怎样申请内存、使用内存呢?在编写一个应用程序之前,我会确认计算机的内存容量。假设内存容量是4G内存,开机之后系统剩余内存2.5G。此时,我会认为可使用的最大内存是2.5GB,也会想当然的认为 (0,2.5GB] 这个区间的值是一个合法的值,这个区间外的值是一个非法的值。这是很自然的想法。 然后,从系统实现的角度来看这个问题。现在只有有限的资源4G内存,有多个应用同时运行。需要保证:存在空闲内存时,应用申请内存的请求都会被满足。用比较概括的语言来叙述实现方案的话,很简单。即,记录已经分配出去内存,记录还未分配出去的内存。每当应用申请内存时,从未分配内存区域拿一块内存给应用使用。一个矛盾出来了,实际分配的内存是不连续的、期望的内存是连续的。 如何解决这个矛盾呢?映射!!系统分配的物理内存地址不要直接传给应用,而是将这个地址转换为另一个地址,将转换后的地址发送给应用。只要保证转换后的地址是在一个连续的空间就可以了。保留虚拟地址空间目的就是确定连续地址区间,提交物理内存就是申请真实的内存,并将真实的内存地址转换到一个连续区间内。

引申 -- 应用开发者不应该直接使用LocalAlloc, GlobalAlloc这样的系统API

        一个应用开发者是不应该讲精力放在底层实现细节上的,而应该将精力放在提升用户体验上。我猜测C/C++运行时库提供了内存管理器,这个内存管理器的目的就是将使用内存的方法简单化。应用开发者只需要申请、使用、释放就可以了,而不需要接触保留、提交这样的概念。也许malloc, new就是运行时库提供的接口。
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