触动精灵贝塞尔曲线Bezier Curve


function Bezier_curve(x0,y0,x1,y1)
    math.randomseed(getRndNum()) -- 随机种子初始化真随机数
    local x_bitch=math.abs(x0+x1)/2
    local y_bitch=math.abs(y0+y1)/2
    if x_bitch==0 then
        x_bitch=x0
    end
    if y_bitch==0 then
        y_bitch=y0
    end

    math.randomseed(getRndNum()) -- 随机种子初始化真随机数


    pianyi=math.random(10,20)*(math.sin(math.random(1.54,4.55)))
    local  x2=x_bitch+pianyi

    local  y2=y_bitch-pianyi

    for i=1,20 do
        local t=i/25


        qux=(1-t)*(1-t)*x0+2*t*(1-t)*x2+t*t*x1
        quy=(1-t)*(1-t)*y0+2*t*(1-t)*y2+t*t*y1


        -- touch = touch:move(qux,quy)
        qux=math.ceil(qux)
        quy=math.ceil(quy)
        nLog("qux:  "..qux.."   y   "..quy)
        --         shuijiao=math.random(15,25)
        -- mSleep(shuijiao)
        touch_speed=加速度(touch_speed)
        touch = touch:Step(touch_speed)
        touch = touch:Delay(shuijiao)
        touch = touch:move(temx,temy)
        nLog("touch_speed:"..touch_speed)
        --touchMove(qux,quy)

    end


    qu_site={}
    table.insert(qu_site,qux)
    table.insert(qu_site,quy)
    return qu_site
end

代码无法直接运行。需要自己加工一下

qu_site=Bezier_curve(x,y,temx,temy)
 

x y 对应 a 点

temx,temy 对应b 点

会自动计算出一个c点

最后得出的轨迹曲线如下。 

当然这个曲线是过不了验证码的,因为他是ai计算更新了算法。

下次我试试用魔法打败魔法

计算公式来自于:

贝塞尔曲线(Bezier Curve)原理及公式推导_CCC的专栏-CSDN博客_贝塞尔曲线公式

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