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cocos3.x开发
shuishen49
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos(困扰了我一晚上的代码)地图适配不同手机屏幕
有人反馈我的小游戏没有做屏幕适配。但是在不同手机分辨率的情况下。因为我这里用手指拖动了地图。在查看地图的其他区域。判断到底是适配的宽度还是适配的高度。关键代码就是上面这句摄像机高度的2倍就是宽度。然后要乘以屏幕的宽高比。那就是摄像机的宽高。但是大部分手机是大于这个分辨率的。然后我改了一晚上的代码终于做好了。设计的分辨率是960*640.也就是白色区域。所以大部分手机是适配高度。3.和原始设计的宽高比也没有半毛钱关系。我就懒的调了爱谁谁遇到了再说。2.也不是屏幕的具体宽度。虽然我两个勾都打上了。原创 2024-03-21 15:51:44 · 289 阅读 · 0 评论 -
cocos3.8.1开发踩坑日记1--subtract函数
这里造成了一个结果this.targetPosition的值也被修改了。* @zh 向量减法。将当前向量减去指定向量的结果。我也不知道subtract为什么要这么写居然能改变数值本身。我通过chatgpt帮我写代码,他帮我写了这么一个代码。direction 被修改了,其他值都是正常的。我通过不停的debug。发现他实际运行的函数是。但是这里有个隐藏的问题在3.8.1。嗯看起来是没什么问题。所以正确的写法应该是。原创 2023-12-17 23:55:33 · 504 阅读 · 0 评论 -
cocos 3.8开发 微信小游戏分包技巧压缩主包
从代码可以看出我把其他场景放在了scene这个文件夹里面。如果你不懂的话就照着抄。然后写一个load脚本。我不知道别人压缩几百kb是怎么做到的。在功能裁剪里面把不需要的功能全部去掉。Creator 版本: 3.8.2。论坛有教程但是没有教详细怎么做。如果还有任何疑问可以在下面留言。推广一下自己开发的游戏。目标平台:小游戏开发。我这个技巧不用花钱。原创 2024-03-20 11:49:43 · 558 阅读 · 0 评论