cocos 3.8开发 微信小游戏分包技巧压缩主包

本文分享了一种不花钱的小游戏开发技巧,涉及Creator3.8.2版本,包括创建空白场景、编写load脚本加载主场景、组织场景文件结构、去除不必要的功能以及最终打包过程。作者还推荐了自己的游戏《贪吃的方块》,并邀请读者提问交流。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • Creator 版本: 3.8.2

  • 目标平台:小游戏开发

压缩后

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我不知道别人压缩几百kb是怎么做到的。不过哪个要钱。
我这个技巧不用花钱。
论坛有教程但是没有教详细怎么做。
开整!
 

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做一个空白的场景。然后写一个load脚本。load主场景。
 

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从代码可以看出我把其他场景放在了scene这个文件夹里面。如果你不懂的话就照着抄。
在功能裁剪里面把不需要的功能全部去掉。
 

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然后打包就行了。

推广一下自己开发的游戏
贪吃的方块。

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