在Qt中制作动画-2

在这个例子中,我们将使用缓动曲线制作动画。基础的代码文件看 初级动画1.

1,在start()函数前定义缓动曲线,并添加到属性动画中。

    

QPropertyAnimation *animation=new QPropertyAnimation(ui->pushButton,"geometry");
animation->setDuration(10000);
animation->setStartValue(ui->pushButton->geometry());
animation->setEndValue(QRect(200,200,100,50));

QEasingCurve curve;  //定义曲线
curve.setType(QEasingCurve::OutBounce);//使用弹跳的类型
animation->setEasingCurve(curve);//应用曲线
animation->setLoopCount(2);

animation->setLoopCount(2);//设置循环次数
animation->start(); 

有三个参数可以改善曲线的效果具体如下:

Amplitude:振幅值越高,动画的弹跳或者弹力就会越剧烈

Overshoot:过量值,由于一些阻尼的效果,一些曲线函数将产生一个过量值(越过最终值),通过调整这个过量值我们能够增加或减少这种效果。

Period :周期,小的周期值将提高一个曲线的频率。大的周期值将有一个小的频率。

这三个参数并不是对于所有的曲线类型都适应,具体看文档。

尽管匀速的动画很完美,但是很无趣,通过添加缓动曲线调整动画速率,可以使动画更有趣。这里举例一些:

每一种曲线类型都是不同的动画效果。

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值