在这个例子中,我们将使用缓动曲线制作动画。基础的代码文件看 初级动画1.
1,在start()函数前定义缓动曲线,并添加到属性动画中。
QPropertyAnimation *animation=new QPropertyAnimation(ui->pushButton,"geometry");
animation->setDuration(10000);
animation->setStartValue(ui->pushButton->geometry());
animation->setEndValue(QRect(200,200,100,50));
QEasingCurve curve; //定义曲线
curve.setType(QEasingCurve::OutBounce);//使用弹跳的类型
animation->setEasingCurve(curve);//应用曲线
animation->setLoopCount(2);
animation->setLoopCount(2);//设置循环次数
animation->start();
有三个参数可以改善曲线的效果具体如下:
Amplitude:振幅值越高,动画的弹跳或者弹力就会越剧烈
Overshoot:过量值,由于一些阻尼的效果,一些曲线函数将产生一个过量值(越过最终值),通过调整这个过量值我们能够增加或减少这种效果。
Period :周期,小的周期值将提高一个曲线的频率。大的周期值将有一个小的频率。
这三个参数并不是对于所有的曲线类型都适应,具体看文档。
尽管匀速的动画很完美,但是很无趣,通过添加缓动曲线调整动画速率,可以使动画更有趣。这里举例一些:
每一种曲线类型都是不同的动画效果。